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excesso de mulligans no MOL
 excesso de mulligans no MOL
Other

Fênix
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Posts: 18143
Registro: 04/02/08

Postado em: 20/05/13 13:27
O grande problema do MOL é o sufle... Infelizmente.
 
Schuck

Assassino
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Posts: 81
Registro: 28/06/12

Postado em: 20/05/13 13:35
Mas Vlw pelo post Julioceliao, afinal isso abriu um leque de ideias para outros players. Contribuindo para o post é sempre bom!

"Se não houvesse Deus, não haveria nenhum ateu!" G.K. Chesterton
 
mauricioRJ

Esquilo
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Posts: 140
Registro: 23/12/12

Postado em: 20/05/13 20:02
criei esse topico no intuito de saber se isso só acontecia comigo (pq sou muito azarado mesmo)ou era geral esse problema de shuffle.eu sou tao azarado tao azarado q numa chuva de Xuxa no meu colo cai Pelé rsrsrs.
 
rodsacra

Dragão
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Registro: 26/02/08

Postado em: 20/05/13 20:12
Aqui, quando jogamos informalmente, usamos um método que meu irmão padronizou, chamado anti-zica e anti-flood. Principalmente em Commander é muito legal.
Separamos lands e não-lands em 2 pilhas e embaralhamos os mesmos. Saímos com mãos iniciais de 3 lands e 4 não lands. A cada compra, compramos de um monte alternado. colocamos um marcador no monte que compramos, para saber que devemos comprar do outro monte. Por exemplo, numa Sphinx's Revelation pra 6, compraremos 3 lands e 3 não-lands. Isso torna o jogo mais justo, mais divertido e as pessoas passam a depender mais de sua skill que de sua sorte.
 
Schuck

Assassino
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Posts: 81
Registro: 28/06/12

Postado em: 20/05/13 23:23
É Rodsacra, o bom do commander é que incentiva a galera a criar regras ou costumes na região que joga. Porém esse método seu só vejo 1 problema, quando tu fosse usar algo para ordenar o topo do grimório e principalmente quando tu coloca coisas no topo... Mas interessante isso ai.

"Se não houvesse Deus, não haveria nenhum ateu!" G.K. Chesterton
 
cecatto

Esquilo
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Posts: 288
Registro: 10/06/07

Postado em: 21/05/13 00:00
Não sei se já falaram aqui, mas nada na computação é 100% aleatório. O que existe é pseudo-aleatoriedade. Só sabendo qual algoritmo e os coeficientes utilizados (o algoritmo parece ser o que o nosso amigo colou o link lá da Salvation) pra dizer alguma coisa.

Por exemplo, se eu quiser simular um dado de 6 lados que só repita um lado após todos os lados terem sido jogados eu posso usar o Método Congruente Linear. Eu vou saber que na sexta jogada vai cair o último lado restante.

Prefiro jogar Magic e Poker IRL simplesmente por essa falta de ser 100% random. Ficamos dependentes de algoritmos bem implementados, bug-free e greed-free.