Olá!
O formato Standard segue em constante evolução, com novos baralhos surgindo a cada semana, e estratégias que pareciam estar "datadas" sempre ressurgindo e clamando posições no metagame.
Alguns arquétipos, entretanto, parecem já ter cravado seu lugar como escolha sólida e segura para qualquer campeonato, mesmo que em dado momento estejam melhores ou piores posicionados: decks baseados em Yorion, Nomade Celeste, aggros verdes com aventuras e as variações de Dimir Rogues/Control.
Hoje falaremos sobre o Dimir Rogues com Lurrus da Toca Onirica e Caranguejo-das-ruinas, deck que venho utilizando recentemente nos torneios e ranqueadas Mítico no Magic Arena:
O plano do deck é bastante simples: através de algumas criaturas que trituram ativar o mais rápido possível as cartas que se beneficiam de ter 7 ou 8 no cemitério do oponente, conseguindo uma bela pechincha na hora de pagar os custos de mana.
Entrar na Historia é a mais poderosa delas, comprando quatro novas cartas em velocidade instantânea por apenas duas azuis e duas genéricas, causando inveja mesmo a cartas de compras superpoderosas como Fato ou Ficcao e Novidades. Impositora da Guilda dos Ladroes vira uma Aberracao Insetidea com toque mortífero e lampejo, enquanto que Ladrao de Pensamentos Planador é um poderoso lorde para a tribo que potencializa tanto a corrida do dano, quanto a de triturar grimórios. Afogar no Lago vira um hibrído de Contramagica com Findar, tornando-se a interação premium suprema.
O restante do baralho é composto por inúmeras jogadas de uma e duas manas, tanto as ameaças quanto as interações, e quase tudo sendo lampejo/instantâneas. Dessa forma, ele consegue maximizar também a eficiência, usando a mana melhor e fazendo mais movimentos por turnos que a concorrência. Afinal, o próprio fato de comprar quatro cartas seria quase irrelevante caso não fosse possível, de fato, jogar essas cartas em tempo hábil para usufruir da vantagem.
Esse núcleo de Ladinos/Entrar na Historia/Afogar no Lago encontra-se presente em todas as listas de Dimir Rogues. As diferenças começam em outras escolhas de cartas, começando pela opção de usar Lurrus da Toca Onirica como Companheiro. Mesmo custando 3 manas a mais na regra nova, o felino pesadelo segue extremamente capaz de definir jogos por si só - então, não importa o quanto demore, o oponente sabe que precisa lidar com o Lurrus da Toca Onirica eventualmente, sob risco de perder o jogo caso falhe em fazê-lo.
Nas partidas de muito atrito, em especial contra outros Dimir que optam por Tufao de Tubaroes ou Zareth San, o Trapaceiro, ter acesso a esse recurso adicional costuma ser decisivo depois que a poeira baixou na troca de recursos.
Além disso, em relação ao ambiente como um todo nenhuma dessas cartas parece excepcionalmente bem posicionada; Tufao de Tubaroes exigiria um metagame com mais baralhos com mais anulações e menos remoções rápidas jogando para realmente exceder, enquanto que o ladino lendário é uma carta relativamente difícil de encaixar em um ambiente novamente lotado não só de remoções, mas também de interações com cemitério (Lodo Necrofago, Agarrar-se ao Po, cartas com Escapatória).
Em relação à base de mana, a escolha de Trioma de Zagoth ao invés de Templo do Engano deu-se pela presença dos Castelo de Locthwain, facilitando-os entrar desvirados; pela alta presença de mirrors (que trituram o deck e comprometem a vidência); e em menor escala, para acessar mais rapidamente o recurso em caso de comprar muitos terrenos, reciclando ao invés de esperar um turno pela vidência. Outro bônus é ativar as habilidades de Lodo Necrofago ou Polucrano, Desacorrentado roubados por Dominacao do Mago Anulador.
As escolhas de mais cópias de Sede de Grao-vampiro e Dominacao do Mago Anulador deram-se por esperar enfrentar mais baralhos com verde, optando por jogadas de maior eficiência na mana e impacto respectivamente, compensando com Disputa Mistica para as mirrors e decks de Yorion.
Ladrao Eolico Tritao é uma criatura de baixo impacto que é cortada de algumas listas, mas que em minha visão merece espaço, ao menos no primeiro jogo. É importante ter acesso a uma criatura que ajuda a ter redundância nos efeitos de triturar e na pressão aérea, podendo ser sideado em partidas onde Aracnir Teia-de-correntes entram, além de sua poderosa sinergia com Lurrus da Toca Onirica efetivamente dando acesso a uma compra extra com um bloqueador por uma mera mana azul.
O próprio Caranguejo-das-ruinas não tem sido mais unanimidade nas listas de Dimir, embora seja importante para garantir explosividade em triturar nos primeiros turnos (nada como Entrar na Historia na curva) e principalmente para tornar o plano de atacar o grimório do oponente uma opção válida (e até preferencial em alguns jogos). Contra alguns baralhos mais lentos as mãos de duplo caranguejo são imbatíveis, e mesmo contra os aggros o corpo 0/3 vem bem a calhar bloqueando várias criaturas relevantes, como Ladrao dos Ricos e Estalajadeiro de Beiramuro no começo ou um Mamute de Kazandu/Fera Apaixonada // Desejo do Coracao para proteger os pontos de vida depois de já ter cumprido seu papel.
Já a Gargula de Vantreza é uma das cartas que muitas listas usam, mas que não vem me agradando tanto. Duas manas em velocidade feitiço por uma criatura que nem sempre ataca ou bloqueia e que tritura somente uma por turno, caso desvire, acaba por ser bastante lento, mesmo que seja uma carta de mais impacto e que exige uma resposta dos oponentes no jogo certo.
Em relação aos próximos passos do metagame, trazendo possíveis mudanças na lista: provavelmente mais Agarrar-se ao Po e Ato Cruel no deck principal, já que cada vez mais as listas de Dimir vêm adotando a instantânea preta de primeiro jogo, além de outros baralhos com Fenix de Cinzas e outras cartas com Escapatória logo de cara. As cartas que provavelmente terão de ser diminuídas são as interações de nicho, como Dominacao do Mago Anulador e Sede de Grao-vampiro, e talvez um 23° terreno no caso do Agarrar-se ao Po que se repõe no começo, ajudando a fazer os terrenos.
Para os que vão se aventurar com o baralho, segue também um breve guia de sideboard contra as principais partidas do ambiente (lembrando que é importante não seguir cegamente, já que as listas e forma de jogar dos oponentes podem variar, além da própria evolução natural do metagame):
Dimir Rogues (mirror):
-3 Ladrao Eolico Tritao
-1 Espalhar Essencia
-2 Dominacao do Mago Anulador
-2 Sede de Grao-vampiro
+1 Disputa Mistica
+2 Agarrar-se ao Po
+1 Negar
+2 Tomo da Mente Labirintica
+2 Ato Cruel
Dimir Control (Ugin/Ashiok):
-2 Dominacao do Mago Anulador
-1 Espalhar Essencia
-1 Ladrao Eolico Tritao
-2 Sede de Grao-vampiro
+1 Disputa Mistica
+2 Agarrar-se ao Po
+1 Negar
+2 Tomo da Mente Labirintica
Gruul Adventures:
-1 Entrar na Historia
-3 Ladrao Eolico Tritao
-3 Disputa Mistica
-1 Despertar de Agadeem
-2 Caranguejo-das-ruinas
+2 Ato Cruel
+2 Agarrar-se ao Po
+2 Evento de Extincao
+1 Estilhacamento d'Alma
+1 Sede de Grao-vampiro
+2 Dominacao do Mago Anulador
Rakdos Kroxa:
-3 Ladrao Eolico Tritao
-4 Caranguejo-das-ruinas
-3 Disputa Mistica
-1 Espalhar Essencia
+2 Ato Cruel
+2 Agarrar-se ao Po
+2 Evento de Extincao
+2 Tomo da Mente Labirintica
+1 Sede de Grao-vampiro
+2 Dominacao do Mago Anulador
Azorius Yorion:
-2 Dominacao do Mago Anulador
-3 Sede de Grao-vampiro
-1 Ato Cruel
+1 Disputa Mistica
+2 Tomo da Mente Labirintica
+1 Estilhacamento d'Alma
+1 Negar
+1 Agarrar-se ao Po
Temur Ramp:
-2 Dominacao do Mago Anulador
-3 Ladrao Eolico Tritao
-2 Sede de Grao-vampiro
+1 Disputa Mistica
+1 Estilhacamento d'Alma
+1 Sede de Grao-vampiro
+1 Negar
+2 Ato Cruel
+1 Agarrar-se ao Po
Abzan Yorion:
-3 Sede de Grao-vampiro
-3 Disputa Mistica
-1 Agarrar-se ao Po
+2 Tomo da Mente Labirintica
+1 Negar
+2 Ato Cruel
+2 Evento de Extincao
Golgari Adventures:
-3 Ladrao Eolico Tritao
-3 Disputa Mistica
-2 Despertar de Agadeem
+2 Evento de Extincao
+2 Ato Cruel
+1 Agarrar-se ao Po
+1 Sede de Grao-vampiro
+2 Dominacao do Mago Anulador
Boros Cycling:
-2 Dominacao do Mago Anulador
-1 Espalhar Essencia
-3 Ladrao Eolico Tritao
-1 Disputa Mistica
+2 Ato Cruel
+1 Agarrar-se ao Po
+2 Evento de Extincao
+1 Sede de Grao-vampiro
+1 Negar
Mono Green Food:
-3 Ladrao Eolico Tritao
-3 Disputa Mistica
-2 Despertar de Agadeem
+2 Ato Cruel
+1 Agarrar-se ao Po
+2 Evento de Extincao
+1 Sede de Grao-vampiro
+2 Dominacao do Mago Anulador
E quanto a vocês, leitores, como enxergam a escolha do Dimir Rogues para um torneio nesse atual formato? Quais mudanças fariam na lista e/ou nos planos de sideboard? E em relação aos próximos passos, como atualizariam as escolhas? Compartilhem suas opiniões nos comentários!
Abraços e até a próxima!

