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Deck Tech Brallin & Shabraz cEDH
No artigo de hoje iremos conhecer um pouco melhor esse curioso deck de uma forma diferente!
24/06/2020 10:05 - 4.669 visualizações - 24 comentários
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Fala Galera, tudo certo? No artigo de hoje vamos falar um pouco sobre uma lista um pouco diferente, com comandantes lançados em commander 2020 e que chamaram a atenção dos jogadores de cEDH.


Lembrando que esse TechDeck foi feito durante os spoilers de M21, o que descarta a adição de novas cartas dessa coleção, que ainda precisam ser testadas e aplicadas em novas builds.


Outro ponto importante a se considerar, é o fato de que estamos tratando de uma lista que tem como objetivo extrair o melhor resultado possível, utilizando cartas por seu nível de poder, o que pode causar estranheza por conta de seu valor. Mas não se preocupe, pois esse fator pode facilmente ser adaptado ao seu ambiente de jogo, onde cartas mais caras muitas das vezes não são extremamente necessárias.


É sempre bom lembrar que o cEDH começa pelo mindset do jogador, e saber competir não tem haver com dinheiro.


Então sem mais delongas, vamos ao que interessa!

 

Conhecendo os comandantes


 

Os conhecidos “Sharkboy e Lavagirl” são dois dos diversos partners que nos foram apresentados dentro dos últimos lançamentos, e que surpreenderam positivamente dentro do ambiente cEDH como um rogue, mas que com uma boa pilotagem pode ter um enorme potencial.


Sua identidade de cores Jeskai (WUR) traz um pilar muito consistente de staples que ajudam o deck a se sustentar, oferecendo um pacote de counters, wheels e uma ótima interação com artefatos/encantamentos.


De um lado temos nossa ginete de tubarão, que é uma criatura 3/3 por 3R e que tem como efeito causar 1 ponto de dano a cada oponente quando descartamos uma carta de nossa mão, além de ganhar um marcador +1/+1.


Assim como Bucaneiro do Chifre Reluzente, nossa comandante possui a capacidade que causar pings de dano com a vantagem de estar sempre disponível na
Command Zone, a transformando em uma peça de extrema importância em nossa build.


Do outro lado temos o tubarão, que possui CMC 3WU, sendo uma criatura 3/3 com a habilidade de voar.


Ele também possui um efeito desencadeado quando compramos uma carta, nos dando 1 ponto de vida e recebendo um marcador +1/+1.


Mesmo que não seja o foco principal da nossa estratégia, o ganho de vida do nosso outro partner muitas vezes se mostra útil, assim como sua capacidade ofensiva, que muitas vezes é necessária.


Brallin & Shabraz
Por D3AD
10212 visualizações
06/05/2020
R$ 24.985,31
R$ 30.068,43
R$ 37.653,74
10212 visualizações
06/05/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Comandante (2)
1  Brallin, Ginete de Tubarão-celeste  7,24
1  Shabraz, o Tubarão-celeste   6,99
Criaturas (8)
1  Dragonete Engalanado  699,00
1  Extorsionista das Docas r110,70
1  Mago da Conjuração-relâmpago  149,60
1  Oráculo de Tassa  15,00
1  Bucaneiro do Chifre Reluzente   0,70
1  Mnemocensor Aviano  2,00
1  Rielle, a Onissapiente   17,67
1  Coletor de Esmolas  59,95
Planeswalkers (2)
1  Dack Fayden   80,00
1  Narset, Rasgadora de Véus   4,44
Mágicas (39)
1  Pacto de Negação 75,00
1  Canção do Cisne 14,00
1  Corrente de Vapor 6,15
1  Delir 0,05
1  Inquisição Ardente 4,40
1  Lapso Mental 7,90
1  Pilhagem Infiel 1,25
1  Ponderar 6,45
1  Preordenar 12,99
1  Silêncio 20,00
1  Sonda Gitaxiana 1,40
1  Tempestade Atordoante 7,83
1  Tempestade Cerebral 2,20
1  Tutor Esclarecido 89,95
1  Tutor Místico 44,99
1  Amuleto Izzet  0,75
1  Atrasar  16,72
1  Congelamento Cerebral  14,00
1  Fenda Ciclônica  69,00
1  Instruções de Missão  1,70
1  Ler as Runas  0,50
1  Mana Drain  427,50
1  Pergaminho dos Mercadores  12,00
1  Ventos Tolarianos  0,41
1  Veto de Dovin  2,64
1  Busca Frenética  0,35
1  Canção Fervilhante  0,90
1  Golpe Defletor  68,52
1  Intuição  214,90
1  Puxar do Amanhãx  4,00
1  Sorte Inesperada  4,20
1  Timetwister  8.500,00
1  Tutela Feroz  175,00
1  Tutor Idílico  8,99
1  Wheel of Fortune  875,00
1  Passado em Chamas  12,90
1  Desencaminhar   3,20
1  Força de Vontade   314,95
1  Eco das Eras   49,75
Artefatos (11)
1  Cripta de Mana 374,00
1  Diamante Olho de Leão 699,99
1  Mox de Cromo 169,75
1  Mox de Diamante 900,00
1  Pétala de Lótus 21,99
1  Anel Solar 9,35
1  Cofre de Mana 158,90
1  Sinete Arcano 14,75
1  Sinete Izzet 1,25
1  Talismã da Criatividade 1,45
1  Talismã do Progresso 14,00
Encantamentos (8)
1  Curiosidade 0,50
1  Rêmora Mística 33,90
1  Copy Artifact  379,95
1  Roubar Encantamento  17,99
1  Ruptura do Submundo  9,50
1  Estudo Rístico  72,00
1  Olho Ofídico  2,10
1  Dízimo Sufocante  38,99
Terrenos (30)
1  Bazaar of Baghdad5.500,00
1  Bueiros de Vapor33,90
1  Cidade de Bronze30,00
1  Confluência de Mana75,00
1  Feira dos Inventores11,99
1  Floresta Tropical Nebulosa201,00
1  Fonte Santificada31,61
6  Ilha0,00
1  Ilhota Ardente43,00
1  Lago Alpino Fervente199,99
1  Lamaçal Ensangüentado70,00
1  Meseta Árida129,95
1  Mina de Superfície27,00
1  Plateau399,90
1  Pomar Exótico1,39
1  Pomar Proibido39,00
1  Praia Inundada61,20
1  Recifes de Shiv11,14
1  Ruína Enterrada0,75
1  Sanatório da Cordilheira de Geier3,99
1  Sea of Clouds64,86
1  Torre de Comando2,65
1  Tumba Antiga110,00
1  Tundra891,00
1  Volcanic Island1.899,90
100 cards total

 

A estratégia



Quem é mais habituado ao formato sabe que quando falamos em efeitos de ping logo nos inclinamos para a linha de curiosity, que aproveita um jogo controlado para gerar valor e construir um efeito bola de neve até a vitória.


Com o efeito dos encantamentos que dão nome à essa estratégia, transformamos esses pings de dano em card advantage, maximizando também efeitos de Wheel’s e outras formas de draw/discard.


Uma vantagem do deck é a inclusão da cor branca na pool, que facilita acesso a tutores de encantamentos e artefatos, que são peça chave para nossos combos, que também possuem artefatos como opções alternativas.



Outra grande vantagem da cor branca é a adição de cartas que reforçam um jogo mais controlado, permitindo uma consistência para o combo, que por sua vez necessita de peças que muitas vezes levam tempo para serem encaixadas.


Quem já está habituado ao ambiente competitivo sabe como o branco vem se estagnando, e que staples dessa cor estão cada vez mais escassas, porém decks como os que estamos discutindo hoje mostram como algumas dessas staples podem ter um efeito extremamente impactante na mesa, como é o caso de Dizimo Sufocante.


 

Ambas as cartas mostradas acima tem um papel essencial para que consigamos criar situações em que nosso deck possa se posicionar melhor.


É importante ter em mente que estamos lidando com combos extensos e dois comandantes que possuem um CMC alto em comparação à outros presentes no ambiente competitivo. Esse fato nos faz optar por uma postura mais recuada nos primeiros turnos, o que é essencial para aprendermos à pilotar bem o deck.


Diferente de outros já conhecidos que possuem a mesma premissa, como por exemplo nosso Niv-Mizzet, é de suma importancia aprender a reconhecer e utilizar a adição de uma cor para nossa vantagem.


Silencio por exemplo, é uma carta que temos visto com muito mais frequência atualmente, e que funciona perfeitamente no nosso caso, pois pode ser usada tanto defensiva quanto ofensivamente.

 

Na parte vermelha e azul temos o essencial de cada cor, que conta com um pacote de counters muito bom, tutores muito eficientes e wheels que nos dão um impulso inacreditável se bem utilizadas.


Nas ultimas coleções, incluindo commander 2020 fomos presenteados com duas novas staples que se encaixaram muito bem com a nossa proposta:

 

Tutela Feroz e Golpe Defletor



Ambas “free cards” com potencial defensivo que demandam a presença do comandante.


Podem não ser as cartas mais úteis em mãos de abertura, até pelo fato de que quando falamos sobre cEDH é quase que obrigatório que saibamos utilizar o mulligan ao nosso favor, porém são cartas que se encaixam na proposta de um deck onde seu comandante é uma “combo piece” ativa, como é o caso da nossa Brallin, ginete de tubarão-celeste.

 

COMBOS

 

Como já estamos falando desde o inicio do nosso artigo, as principais linhas de combo presentes no deck são baseadas em Curiosidade e Olho Ofidico, mas vamos entender como funciona.


Assim como qualquer deck baseado nessa estratégia, temos que contar com um gerador de dano continuo, e um dos encantamentos para comprar cartas.


Diferente de Niv-Mizzet Parum ou Vial Smasher, the fierce, nossa comandante tem a habilidade causar um ponto de dano a CADA oponente, o que facilita o desenvolvimento da win-condition, já que geraremos 3 draws para cada ping de dano.


Uma particularidade desse deck é a capacidade de usar a clean-up step como um aliado, substituindo a necessidade de um discard outlet.


Isso acontece pois quando estamos com o limite máximo de cards excedido em nossa mão, logo após a End phase temos que passar pela clean-up step, também chamada de “Fase de descarte”, onde precisamos descartar cartas da mão até que ela atinja seu limite.


Se durante essa fase o limite máximo for excedido novamente por conta de algum efeito, outra clean-up step será criada, obrigando que o jogador volte a descartar.


Essa condição permite que com a presença do comandante encantado em campo e uma mão com 8 cartas nos leve a vitória, já que quando uma carta for descartada pela obrigatoriedade da fase, 3 pontos de dano serão causados, garantindo 3 draws, alterando o numero de cartas na mão para 10, obrigando uma nova checagem, repetindo o processo sucessivamente.


Por uma linha de raciocínio rápida, supondo que nossos 3 oponentes possuam 40 de vida, o dano exponencial pode facilmente matar a todos.


8 cartas na mão => 1 descarte =>1 dano em cada => 3 draws => 10 cartas na mão.
10 cartas na mão => 3 descartes => 3 dano/cada => 9 draws => 16 cartas na mão.
16 cartas na mão => 9 descartes => 9 dano/cada => 27 draws => 34 cartas na mão
34 cartas na mão => 27 descartes => 27 dano/cada => 81 draws => 88 cartas na mão.


Dano total em 4 clean up steps = 40 (1+3+9+27=40)


Lembrando que em ambos os encantamentos o draw não é obrigatório, o que permite que o jogador opte por não comprar as 81 cartas no dano final, impedindo um self-mill caso haja algum oponente com mais pontos de vida.


 

Outra linha de combo presente no deck utiliza-se de loops criados através de Diamante Olho de Leao e Ruptura do Submundo, que em conjunto com cartas como Congelamento Cerebral possamos vencer o jogo tombando nossos oponentes.


O combo consiste basicamente em sacrificar LED para adicionar 3 manas e descartar nossa mão. Após isso utilizando o efeito do encantamento iremos exilar 3 cards do nosso cemitério para reconjurar LED do cemitério.


Com as manas geradas pelo artefato, iremos conjurar brainfreeze, que por conta do storm irá tombar no mínimo 9 cartas, alimentando o cemitério para que possamos conjura-la novamente, porém com o efeito de storm cada vez maior.


No fim do processo podemos facilmente tombar o deck dos oponentes e finalizar o jogo os obrigando a comprar cartas, ou somente passando o turno.

 


 

DESVANTAGENS

 

Assim como todos os decks, o nosso possui algumas desvantagens, sendo a maior delas o desfalque de duas cores importantes para a estratégia.


A falta do verde nos tira um dos encantamentos que completaria nosso combo, assim como a falta do preto nos tira o acesso aos melhores tutores presentes no jogo.



Outra desvantagem é que estamos lidando com um deck que possui certa dependência de um de seus comandantes, o que obriga que esteja sempre presente no jogo.


Essa dependência muitas vezes custa caro, já que o CMC de nossos partners são relativamente altos, assim como os combos são extensos e possuem algumas brechas.


Alguns draw hates como Narset, Rasgadora de Veus e Ladrao de Nocao podem se tornar inimigos poderosos contra o desenvolvimento do nosso jogo, assim como counters bem aplicados.


É importante saber utilizar o mulligan e ponderar a utilização de recursos, principalmente no early game, onde teremos menor influencia sobre a mesa.

 

Enfim galera, esse foi o deck de hoje, que não é muito explorado porém possui seu mérito, inovando uma estratégia já conhecida de forma eficaz.


Se você possui alguma duvida ou tem alguma sugestão, pode deixar seu comentário.


Se você se interessa por commander competitivo, ficaremos felizes em receber cada um no nosso grupo cEDH Brasil no Facebook, onde compartilhamos experiências, ajudamos jogadores novatos e publicamos nossos eventos. Você também pode acompanhar nossas streams na Twitch, que acontecem semanalmente.


Agradeço a todos que leram até aqui e dão seu suporte para criarmos uma comunidade cada vez mais saudável e forte!


Um grande abraço e até a próxima!

 

Por Jefferson Barbosa

Jefferson C Faria Barbosa ( D3AD)
Jefferson é entusiasta do formato cEdh
Redes Sociais: Facebook
Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 29/06/2020 19:27

Concordo com vc.

(Quote)
- 28/06/2020 21:42

Só vou me pronunciar porque me enquadro na situação. Tenho 3 Fortaleza de Volrath e acho que paguei, na mais cara, 6 reais. Isso por volta de 2011

(Quote)
- 25/06/2020 09:55
Acho que o artigo poderia apresentar, além da versão completa do deck, uma versão mais "budget", digamos cada carta do deck não pode ter valor superior a 100 reais.
(Quote)
- 24/06/2020 22:37

Alguém com lucidez, aleluia. Todo post de cedh é uma choradeira sobre valores, mas falar sobre o artigo em si que é bom, nada, 0. Bom mesmo é chorar moedismo, nivelar por baixo e julgar quem pode/tem essas cartas, como se o jogo tivesse sido lançado ontem! Conheço uma pá de coroas que jogam desde o início, e tem tudo da lista, e pasmem, foi troco de bala pros caras.. Culpem a wizards por fortalecer cartéis de lojistas com essa babaquice de lista reservada.

(Quote)
- 24/06/2020 18:07

nos lugares onde eu jogo "cozinha edh", ninguem se importa se vc usa proxy, só nao pode em torneios e ligas oficiais da loja.

essa discussão sobre o preço do deck é bem nada a ver mesmo... o jogador de (c)edh monta uma pool de cartas e as reutiliza em varios decks diferentes, eu por exemplo poderia montar tranquilamente esse deck com as cartas q eu tenho, tirando exatamente as 5 q eu nao tenho (led, bazar, timetwister, mox diamond e volcanic) e botando outra coisa no lugar da linha de breach, sem alterar o plano de jogo nem (tanto) o power level. não é a escolha de cartas individuais e sim a sinergia dentro da sua build, magic é pay to win mas não tanto assim.

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