Compre certo na Magic Store Brasil
Jogando igual em todos os formatos
O que T2, Pioneer, Modern e Legacy têm em comum?
28/04/2020 10:05 - 10.454 visualizações - 12 comentários
Compre certo com Magic Store Brasil

Fala meus Ikorianos, já estavam com saudade?


Há alguns dias o nosso querido Sandoíche fez um artigo com 20 listas Standard com Ikoria(que você pode ver AQUI), e como bom jogador de formatos eternos, é claro que pensei: Poxa, mudanças são legais, mas gostaria de continuar jogando com os mesmos decks que sempre jogo. 


A parte boa, é que a mudança pode sim vir para melhor e não é porque mudamos de um formato para o outro que não podemos jogar com decks similares, mesmo que as cartas sejam diferentes. Foi assim que resolvi falar sobre decks que jogam de maneira parecida entre todos os formatos. Serão 3 listas de cada arquétipo entre Standard, Pioneer, Modern e Legacy, se quiser pular direto para a que te interessa os temas serão: Control, Aggro Valor e Tribal. Só vou deixar claro que a restrição de cada formato, muitas vezes, obriga os decks a terem respostas específicas, portanto, se vermos um Burn t2 e um Burn Modern, apesar de terem a mesma ideia, serão bem diferentes em sua construção, além da diferença de disponibilidade de cartas de acordo com o formato.

 

Azorius Control IKO
28166 visualizações
13/04/2020
R$ 798,70
R$ 1.172,08
R$ 4.159,84
28166 visualizações
13/04/2020
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Cor
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Visual
CMC
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Criaturas (1)
1  Arrasta-sonhos     3,97
Planeswalkers (7)
3  Narset, Rasgadora de Véus   7,18
4  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
Mágicas (14)
2  Espalhar Essência  0,04
3  Veto de Dovin  3,00
2  Absorver   2,90
2  Disputa Mística  2,66
1  Neutralizar   0,15
1  Sede de Significado  0,05
3  Estilhaçar o Céu   3,56
Encantamentos (13)
4  Augúrio do Mar  0,15
4  O Nascimento de Meletis  0,30
4  Elspeth Derrota a Morte   2,90
1  Tufão de Tubarões  52,51
Terrenos (25)
2  Castelo de Vantreza5,12
2  Castelo do Vale Arden10,50
4  Fonte Santificada31,35
7  Ilha0,00
1  Passagem Fabulosa20,00
3  Planície0,00
2  Templo da Iluminação2,50
4  Trioma de Raugrin34,99
60 cards total

Sideboard (15)
3  Féretro de Vidro  0,20
1  Intervenção de Heliode   4,20
1  Luneta Enfeitiçada 0,89
3  Rajada de Éter  2,77
2  Disputa Mística  2,66
2  Polvo Flecha-do-mar   4,67
2  Arconte da Graça do Sol   2,73
1  Iniciar Plano Final   0,48

 

O Azorius Control de Ikoria é um pouco mais híbrido entre Draw Go e Tappout que focado em um plano único. O plano tappout é exercido através de Elspeth Derrota a Morte, Estilhacar o Ceu, e Teferi, Manipulador do Tempo


Graças ao +1 do Teferinho, você pode jogar o Estilhaçar no turno do adversário, contribuindo para a mudança de postura entre tappout para draw go, e também força o oponente a jogar apenas na fase principal, assim seus anulas ficam mais efetivos pois não é preciso se importar com cartas feitas na sua end step para puxar o counter.


Arrasta-sonhos e Tufao de Tubaroes são as reais kill conditions do baralho, o que finaliza a partida sem depender de concessão. Devido ao terceiro capítulo da Saga da Elspeth, é possível perder o Arrasta-sonhos para removals ou anulas e mesmo assim poder contar com seu grandioso poder de vínculo com a vida e agressivo no late game, tudo o que um control quer é gastar apenas um slot como kill condition!


É interessante o plano transformacional no sideboard, subindo Polvo Flecha-do-mar e Arconte da Graca do Sol para garantir free wins contra oponentes despreparados contra criaturas no G2 e também finalizar partidas antes do relógio te matar.

 

UW Control
6999 visualizações
16/04/2020
R$ 733,39
R$ 1.258,06
R$ 4.082,63
6999 visualizações
16/04/2020
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Visual
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Planeswalkers (4)
1  Narset, Rasgadora de Véus   7,18
2  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
1  Teferi, Herói de Dominária   129,75
Mágicas (29)
4  Optar 0,08
4  Amuleto Azorius  0,25
3  Censurar  0,25
2  Terrivelmente Errado  0,09
2  Veto de Dovin  3,00
1  Absorver   2,90
3  Despedaçar o Vácuo   0,10
4  Revelação da Esfinge    13,99
2  Lampejo de Genialidade  0,14
2  Veredito Supremo    22,90
2  Hora da Revelação    1,99
Artefatos (1)
1  Elixir da Imortalidade 0,49
Terrenos (26)
2  Campo da Ruína0,98
2  Castelo do Vale Arden10,50
3  Fazendas Irrigadas1,95
4  Fonte Santificada30,00
4  Fortaleza Glacial12,59
6  Ilha0,00
2  Passagem Fabulosa20,00
2  Planície0,00
1  Santuário Místico0,36
60 cards total

Sideboard (15)
2  Derrota de Gideon 0,09
2  Lanterna Guia-almas 3,99
1  O Nascimento de Meletis  0,30
2  Rajada de Éter  2,77
2  Veto de Dovin  3,00
3  Disputa Mística  2,66
1  Obstrucionista Ágil  1,59
1  Elspeth, Nêmese do Sol   7,50
1  Narset Transcendente   41,90

 

Este UW control do Pioneer é apenas para aqueles que têm estômago de ganhar de cansaço, apenas com as fichas do Castelo do Vale Arden ou o singelo -3 infinito do Teferi, Heroi de Dominaria, dando alvo nele mesmo para que você nunca fique sem cartas no deck, repetindo isso todos os turnos até que o deck do adversário acabe antes que o seu.


A maneira de não morrer de deck sem o Teferi é o Elixir da Imortalidade. Tech usada desde o UW Control de RTR, que abusava do poder de compras da Revelacao da Esfinge, que também foi adaptada para esta versão Pioneer, assim você pode comprar muitas cartas e ganhar muita vida, sem se preocupar com a quantidade de cartas em seu deck.


As Hora da Revelacao são seu botão de reset no jogo, e com a recursão do Elixir, não é preciso se desesperar se seus castelos e Teferão foram destruídos, já que o Exilir volta tudo para o deck, inclusive a si mesmo, causando desespero e choros infinitos para todos que enfrentarem esse deck e acharem que vão demorar menos de 38 minutos.

 

Bant Control
7030 visualizações
16/04/2020
R$ 4.234,19
R$ 6.361,03
R$ 13.485,95
7030 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (9)
4  Coatl Presa-de-gelo  33,52
2  Mago da Conjuração-relâmpago  141,37
3  Uro, Titã da Ira da Natureza   64,50
Planeswalkers (6)
2  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
2  Jace, o Escultor de Mentes   260,00
2  Teferi, Herói de Dominária   129,75
Mágicas (16)
4  Caminho para o Exílio 10,00
3  Fuga de Mana  0,19
2  Amuleto do Arquimago   75,05
3  Força da Negação   354,99
2  Comando Críptico    63,00
2  Veredito Supremo    22,90
Artefatos (4)
4  Astrolábio de ArcumS0,50
Terrenos (25)
4  Campo da Ruína0,98
1  Charco da Procriação55,00
1  Floresta Nevada (#285)1,70
4  Floresta Tropical Nebulosa175,48
1  Fonte Santificada30,00
5  Ilha Nevada (#279)1,75
1  Jardim do Templo32,40
2  Planície Nevada (#277)1,45
4  Praia Inundada78,95
2  Santuário Místico0,36
60 cards total

Sideboard (15)
2  Lanterna Guia-almas 3,99
2  Rejeição Cerimoniosa 0,20
2  Véu do Verão 36,00
2  Expurgo Celestial  0,09
1  Golpe Desdenhoso  0,05
2  Rajada de Éter  2,77
1  Ashiok, Dissolvedor de Sonhos   8,46
2  Disputa Mística  2,66
1  Reforços Providenciais  1,89

 

Nem só de puro UW se vive o Controleiro.


O Bant Control do Modern usa uma pitada de verde para ajudar na transição entre tempo e control, já que o Modern não aceita muito bem os hard controls.


O verde possibilita o uso da maravilhosa Coatl Presa-de-gelo que serve como cantrip, é um ótimo blocker e consegue pingar os oponentes de control, impedindo que alguns walkers saiam do controle. Uro, Tita da Ira da Natureza foi a última adição para o baralho, um Explorar que te ganha vida, permite pular da curva 4 para a 5 ou da 5 para a 6 e deixar interação de pé sem perder o turno em branco, que no mid e late game volta facilmente para a mesa na forma de um Titã 6/6 e  também permite o softlock de Santuario Mistico + Comando Criptico enquanto tem um bixão atacando todos os turnos.


O deck não tem muita card selection, ele compensa isso pelo nível absurdo do power level individual, combatendo tranquilamente frente a frente com os outros decks de valor do formato, te deixando muito na frente cada turno que o adversário não fizer algo mais relevante que você.


Oko Miracles
7060 visualizações
16/04/2020
R$ 13.470,28
R$ 19.634,67
R$ 43.766,28
7060 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (6)
4  Coatl Presa-de-gelo  33,52
2  Mago da Conjuração-relâmpago  141,37
Planeswalkers (7)
3  Oko, Ladrão de Coroas   77,90
2  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
2  Jace, o Escultor de Mentes   260,00
Mágicas (23)
4  Espadas em Arados 5,99
4  Ponderar 6,99
4  Tempestade Cerebral 2,73
1  Véu do Verão 36,00
2  Força da Negação   354,99
1  Súplica aos Anjos     5,49
4  Força de Vontade   319,95
3  Terminus   7,25
Artefatos (4)
4  Astrolábio de ArcumS0,50
Terrenos (20)
1  Floresta Nevada (#285)1,70
4  Floresta Tropical Nebulosa175,48
4  Ilha Nevada (#279)1,75
2  Lago Alpino Fervente172,00
1  Planície Nevada (#277)1,45
4  Praia Inundada78,95
2  Santuário Místico0,36
1  Tropical Island2.999,99
1  Tundra1.999,99
60 cards total

Sideboard (15)
1  Volcanic Island3.275,99
3  Explosão Elemental do Vermelho 5,45
2  Extração Cirúrgica 54,95
1  Tempestade Atordoante 29,14
2  Véu do Verão 36,00
2  Retorno à Natureza  0,04
1  Sacerdotisa do Confinamento  3,99
1  Council's Judgment   18,88
1  Lua Sangrenta  60,00
1  Mentor do Monastério  63,00

 

O bom e velho Miracles nunca decepciona.


A mecânica já conhecida com Terminus e Suplica aos Anjos com o poder “nada opressivo” do Oko, Ladrao de Coroas.


O deck que tem “resposta pra tudo”, a fórmula de eficiência do baralho é jogar com a menor curva possível e com as cartas mais versáteis disponíveis, portanto, tudo que joga no deck tem pelo menos dois papéis. Desde Astrolabio de Arcum que cantripa e filtra muito bem a mana de um deck com 2 cores bem presentes e mais 2 splashes, como Oko, que é um ótimo poder ofensivo e defensivo, até o Jace, o Escultor de Mentes , que te dá brainstorm gratuito todo turno, garantindo achar o que você precisa, embaralhar o que não precisa e manter os milagres onde deveriam estar, além de ser uma ótima kill condition sem deixar de ser uma ponte para jogos onde você precisa controlar mais. Miracles era divertido em 2012, continua sendo um deck muito bom e prazeroso em 2020.

 

Temur Adventures IKO
28101 visualizações
13/04/2020
R$ 952,01
R$ 1.467,10
R$ 2.372,05
28101 visualizações
13/04/2020
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Criaturas (24)
4  Estalajadeiro de Beiramuro 0,14
4  Fadina dos Desejos // Concedido  1,08
4  Caloteiro Descarado // Pequeno Furto    //   57,00
4  Fera Apaixonada // Desejo do Coração  0,75
4  Gigante Esmaga-ossos // Pisar  6,69
4  Gigante do Pé de Feijão // Pegadas Férteis  0,25
Mágicas (2)
2  Fuga para as Terras Selvagens   0,54
Artefatos (4)
4  Trevo da Sorte 0,14
Encantamentos (3)
3  Canção da Criação    2,25
Terrenos (27)
4  Bueiros de Vapor36,45
4  Charco da Procriação55,00
6  Floresta0,00
4  Ilha0,00
2  Montanha0,00
4  Solo Pisoteado34,70
3  Trioma de Ketria31,41
60 cards total

Sideboard (15)
1  Embate com Barretes Vermelhos 0,09
1  Jaula do Escavador de Túmulos 8,48
1  Lança Sombria 24,23
1  Arremessar  0,05
1  Golpe Desdenhoso  0,05
1  Luneta Enfeitiçada 0,89
1  Negar  0,10
1  Rajada de Éter  2,77
1  Retorno à Natureza  0,04
1  Único e Eterno  0,10
1  Canção da Criação    2,25
1  Ira da Tempestade   2,00
1  Mito de Illuna   0,90
1  Chandra, Inferno Desperto   35,70
1  Ultimato da Gênese       3,50

 

O Temur Adventures já era um deck bem forte pré Ikoria, e só ficou melhor.


Utiliza o potencial gigantesco de valor gerado através do Estalajadeiro de Beiramuro e do Trevo da Sorte para garantir que sua mão esteja sempre cheia e que seus 2 pra 1 se tornem 3 pra um. Agora com Cancao da Criacao o deck tem mais payoffs, e graças ao fato da aventura exilar as criaturas fora da sua mão, o drawback de descartar a mão na end step não é tão ruim, já que no próximo turno terá uma criatura garantida no exílio para continuar sua potente draw engine.


O que torna o deck potente não é apenas que ele gera muito valor com a criatura que dá draw, o artefato ou o encantamento, mas como todas as cartas geram valor individualmente, a partida progride normalmente mesmo que você não tenha as peças principais da partida na mesa, fazendo com que o deck seja forte sem as center pieces, e devastador com elas.

 

UW Monument
7082 visualizações
16/04/2020
R$ 642,16
R$ 1.076,59
R$ 1.988,71
7082 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (31)
4  Inspetor de Thraben 0,90
4  Espírito Altruísta  34,90
1  Mecânica do Aviário  0,04
4  Príncipe Encantado  5,60
3  Assistente de Detenções   3,94
4  Corneteiro da Milícia  0,09
4  Mago Refletor   0,50
1  Magiguarda de Elite   0,15
3  Anjo da Invenção   6,50
2  Desbravadora das Nuvens   0,10
1  Eterna-deusa Oketra   19,50
Mágicas (2)
2  Anoitecer // Alvorecer   //   2,00
Artefatos (3)
3  Monumento de Oketra 3,09
Terrenos (24)
2  Abadia de Oestevale13,90
1  Castelo do Vale Arden10,50
4  Fonte Santificada30,00
4  Fortaleza Glacial12,59
4  Ilha0,00
9  Planície0,00
60 cards total

Sideboard (15)
1  Agulha Medular 7,56
3  Descanse em Paz  13,46
2  Golpe Desdenhoso  0,05
2  Lavínia, Renegada Azorius  1,00
4  Supressor de Mágicas   36,90
2  Matador de Gigantes // Decepar  //   0,71
1  Anoitecer // Alvorecer   //   2,00

 

O UW Monument do Pioneer tem um conceito bem parecido com o Temur Adventures: gerar valor individual com as cartas e potencializar tudo quando a carta que dá nome ao deck está em campo.


Monumento de Oketra não apenas te gera valor na forma de uma criatura 1/1 com vigilância, mas também reduz o custo das suas criaturas brancas, portanto, facilita muito fazer duas ou até três mágicas no mesmo turno, lotando a mesa e gerando valor absurdo com cartas como Magiguarda de Elite, Corneteiro da Milicia e Principe Encantado.


Como o Monumento faz fichas, o deck adaptou maneiras de tirar proveito de todos os ângulos do artefato, através de Anjo da Invencao, que pumpa suas milhares de fichas e Abadia de Oestevale que transformam suas 5 piores criaturas num capetão gigantesco, voador , indestrutível e lifelinker, game over para a maioria dos decks agressivos.

 

Bant Soulherder
7049 visualizações
16/04/2020
R$ 3.576,68
R$ 5.373,79
R$ 11.587,41
7049 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (26)
4  Hierarca Nobre 74,95
4  Coatl Presa-de-gelo  33,52
4  Oráculo Enroscado  0,20
1  Príncipe Encantado  5,60
1  Vigia do Amanhã  0,25
1  Assistente de Detenções   3,94
1  Cavaleira do Outono   6,50
3  Pastor d'Almas   1,00
3  Testemunha Eterna   10,74
1  Tassa, Habitante das Profundezas  38,00
1  Venser, Sábio Modelador   11,98
1  Eremita da Floresta Profunda   8,90
1  Vaga-Pensador  2,33
Planeswalkers (1)
1  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
Mágicas (12)
3  Caminho para o Exílio 10,00
4  Efemerar 0,90
4  Força da Negação   354,99
1  Distorção Temporal   74,90
Terrenos (21)
2  Charco da Procriação55,00
3  Floresta Nevada (#285)1,70
1  Floresta Tropical Nebulosa175,48
1  Fonte Santificada30,00
2  Ilha Nevada (#279)1,75
1  Jardim do Templo32,40
2  Planície Nevada (#277)1,45
2  Praia Inundada78,95
4  Urzal Ventoso55,00
3  Vista Prismática143,70
60 cards total

Sideboard (15)
2  Jaula do Escavador de Túmulos 6,90
1  Rejeição Cerimoniosa 0,20
2  Véu do Verão 36,00
1  Expurgo Celestial  0,09
2  Golpe Desdenhoso  0,05
1  Trasgo Colecionador  25,00
1  Ventos do Abandono  8,90
1  Ashiok, Dissolvedor de Sonhos   8,46
1  Cavaleira do Outono   6,50
1  Supressor de Mágicas   36,90
1  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00
1  Thragueopresa  0,49

 

O Bant Soulherder é o ultimate value deck do Modern, inúmeras criaturas com habilidades que desencadeiam quando entram em campo potencializadas através de Pastor d'Almas e agora pela nova Tassa, Habitante das Profundezas, que garantem esses efeitos todos os turnos que estiverem em campo, gerando uma mesa impenetrável ou valor que te deixa tão na frente que o adversário não consegue voltar à longo prazo. 


O plano agressivo do deck é bem fraco, a maioria das criaturas são pequenas demais para entrar no combate e saírem vivas, no entanto, algumas têm evasão e mesmo as que não tem, podem passar por cima graças aos combinhos de remoção/turnos infinitos que o baralho tem que são:


Testemunha Eterna + Distorcao Temporal, que junto com Efemerar ou um dos bixos que blinka toda end step sua, você garante que o Time Warp será conjurado todos os seus turnos até o fim do jogo e Venser, Sabio Modelador que remove qualquer permanente da mesa e ainda consegue lidar na pilha com mágicas que não podem ser anuladas como Veredito Supremo. O deck demora um pouco para começar a funcionar, mas quando começa ninguém para!

 


Bant Maverick(Romiseta)
6991 visualizações
16/04/2020
R$ 22.316,92
R$ 32.264,74
R$ 53.656,94
6991 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (16)
1  Arvoredo Dríade19,13
4  Hierarca Nobre 74,95
1  Preservador Silvestre 43,99
1  Lodo Necrófago  4,00
4  Cavaleiro do Relicário   5,90
1  Rastreador Incansável  24,50
1  Testemunha Eterna   10,74
1  Uro, Titã da Ira da Natureza   64,50
1  Fera das Demandas   36,90
1  Titânia, Protetora de Argoth   48,90
Planeswalkers (3)
3  Oko, Ladrão de Coroas   77,90
Mágicas (13)
4  Espadas em Arados 5,99
4  Zênite do Sol Verde  41,85
3  Era Uma Vez  7,89
1  Vida da Marga  44,95
1  Reivindicação de Sevinne  23,99
Artefatos (3)
3  Mox de Diamante 1.855,00
Encantamentos (1)
1  Grimório Silvestre  99,70
Terrenos (24)
1  Abismo Sombrio66,78
1  Berço de Géia2.790,00
1  Copas do Horizonte89,88
1  Floresta0,00
3  Floresta Tropical Nebulosa175,48
1  Karakas152,99
1  Pântano de Bojuka7,33
1  Palco Dramático8,95
1  Planície0,00
2  Savannah1.349,90
4  Terras Ermas139,90
2  Tropical Island2.999,99
1  Tundra1.999,99
4  Urzal Ventoso55,00
60 cards total

Sideboard (15)
1  Caminho para o Exílio 10,00
1  Silêncio Ensurdecedor 0,90
2  Tempestade Atordoante 29,14
2  Véu do Verão 36,00
1  Descanse em Paz  13,46
1  Gaddock Teeg  21,88
1  Jitte de Umezawa 40,75
1  Sacerdotisa do Confinamento  3,99
1  Trasgo Colecionador  25,00
1  Cavaleira do Outono   6,50
1  Reivindicação de Sevinne  23,99
2  Teferi, Manipulador do Tempo   80,00


O Mavecão é A pedida para quem gosta de ganhar enquanto se diverte.


O deck ataca de diferentes ângulos: Oko, Relicário, Titania, ficha 20/20 e uma ótima toolbox de Zenite do Sol Verde .


Agora com Uro o deck tem mais maneiras de fechar o jogo quando for preciso, e graças aos 4 Zênites você tem 5 cópias virtuais do Titan 6/6 sem precisar floodar de um 3 manas “não faz nada” em muitas situações de jogo. As Moxes não eram muito úteis no late game uma vez que o ramp era desnecessário, mas agora elas facilitam o custo de duas azuis para escapar o Uro do cemitério.


A estrutura do Legacy permite menos zueirinhas soltas no baralho que seriam aceitáveis em outros formatos, mas isso não torna o deck menos divertido ou o impossibilita de gerar valor, é possível dar 4~7 wastelands seguidas com Relicario + Sevinne's Reclamation, gerar muitas fichas 5/3 com Titania e Preservador Silvestre, e claro, um exército disruptivo com o planeswalker mais odiado desde Tibalt: Oko.
 


Orzhov Humans IKO
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13/04/2020
R$ 465,64
R$ 671,05
R$ 1.187,32
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13/04/2020
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Criaturas (31)
4  Cavaleira Venerável 0,10
4  Impositor das Runas-da-lei 0,04
4  Coletor de Dízimo  1,49
4  Impositor do General  0,15
2  Tomik, Advoquista Distinto  1,21
2  Aventureira de Beiralava  0,90
3  General Kudro de Drannith   23,16
4  Loxodonte Venerado  1,69
4  Matador de Gigantes // Decepar  //   0,71
Mágicas (3)
3  Táticas Macabras  0,24
Encantamentos (3)
3  Isolamento do Santuário  0,07
Terrenos (23)
3  Castelo do Vale Arden10,50
5  Pântano0,00
8  Planície0,00
4  Sacrário Ateísta28,90
3  Templo do Silêncio2,84
60 cards total

Sideboard (15)
3  Coagir 0,07
2  Ato Cruel  2,40
4  Magistrado de Drannith  35,50
1  Táticas Macabras  0,24
4  Gideon Lâmina Negra   15,98
1  Elspeth, Nêmese do Sol   7,50

 

Ikoria nos deu um presente maravilhoso: a possibilidade de um tribal focado em humanos sem depender de apenas 4 ou 8 cartas relevantes e jogar com um monte de porcaria pra completar as 60 cartas do main.


Além de um plano bem agressivo com uma curva baixa, o deck agora conta com Impositor do General e General Kudro de Drannith que não apenas contribuem para o plano A que é surrar seu oponente até ele ficar parecido com o Marquito mas também ajudam muito a grindar, trabalhando como hate de cemitério, produtor de tokens, proteção, pump e removal, tudo o que um deck agressivo gostaria de ter por um custo bem generoso.


Tomik, Advoquista Distinto não é apenas um ⅔ voador, mas também impede os adversários de ativarem a Nissa em seus terrenos, funcionando tanto como hate de maindeck como um batedor bem ok caso sua habilidade seja irrelevante.


Taticas Macabras é o que todo tribal sempre sonhou: Um removal que te beneficia por escolher uma tribo mas que funciona bem mesmo que você não tenha mesa, se tornando uma carta média sozinha e maravilhosa quando trabalhada com sinergia.


Também de Ikoria, o Isolamento do Santuario permite jogar com um lord “intangível”, assim você não precisa se preocupar em tomar removal no seu lord no meio do combate e suas criaturas trocarem mal, além de ser mais um elemento de controle de mesa para segurar o jogo e garantir que sua Aventureira de Beiralava finalize a partida com batidas imbloqueáveis.

 

Bant Spirits
6986 visualizações
16/04/2020
R$ 1.306,95
R$ 2.063,75
R$ 3.451,40
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16/04/2020
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Criaturas (33)
4  Errante do Mausoléu 10,00
2  Marinheiro Espectral 0,50
4  Espírito Altruísta  34,90
4  Fantasma Supremo  11,99
4  Sacode-correntes  2,48
4  Águia Empírea   1,20
4  Arauto do Nebelgast  0,19
3  Assistente de Detenções   3,94
4  Supressor de Mágicas   36,90
Mágicas (4)
4  Companhia Agrupada  55,34
Terrenos (23)
4  Charco da Procriação55,00
4  Fonte Santificada30,00
4  Fortaleza Glacial12,59
2  Ilha0,00
4  Jardim do Templo32,40
2  Planície0,00
3  Santuário Botânico21,59
60 cards total

Sideboard (15)
2  Massa Infiltradora 0,25
2  Clérigo Arrependido  2,00
3  Golpe Desdenhoso  0,05
3  Disputa Mística  2,66
2  Gideon das Provas   25,42
2  Assentar nos Destroços   6,50
1  Arcanjo Avacyn   20,93

 

O Bant Spirits do Pioneer trabalha muito o elemento Flash, com praticamente todas as cartas do deck podendo ser conjuradas em velocidade instantânea, surpreendendo o outro lado da mesa e facilitando jogar em torno de removals em velocidade de feitiço.


As criaturas não batem muito individualmente, mas todas têm algum tipo de evasão, o que torna os pings de 2, 3 e 4 mais potentes, já que um 4/4 ou 5/5 do outro lado não te impede de atacar se ele não tiver voar.


O plano de counters post board fica bem melhor graças às criaturas com flash, assim você não denuncia quando está segurando counter e ainda usa bem suas manas se não precisar gastar o anula.


Companhia Agrupada é o real motivo para jogar com verde. Te ajuda muito a clockar e facilita o acesso aos Quellers quando vem aquele veredito do topo do UW.

 

Humans
2840 visualizações
29/04/2020
R$ 3.228,63
R$ 4.986,40
R$ 7.842,74
2840 visualizações
29/04/2020
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Criaturas (37)
4  Campeão da Paróquia 3,35
4  Hierarca Nobre 74,95
4  Imagem Fantasmal  38,75
4  Mago Interferidor  6,51
4  Pirata de Aeroveleiro  0,35
4  Tenente de Thalia  3,75
3  Thalia, Guardiã de Thraben  34,90
2  Assistente de Detenções   3,94
4  Ginete de Mantídeo   0,79
4  Mago Refletor   0,50
Artefatos (4)
4  Frasco do Éter 159,90
Terrenos (19)
1  Bosque Encharcado41,92
4  Caverna das Almas269,99
4  Copas do Horizonte89,88
1  Ilha Nevada (#279)1,75
1  Mina de Pedras Preciosas20,00
1  Planície Nevada (#277)1,45
4  Território Não Reivindicado3,83
3  Zigurate Antigo20,99
60 cards total

Sideboard (15)
1  Jaula do Escavador de Túmulos 6,90
2  Campeã dos Aurioques  140,00
2  Esfera Amortecedora 7,20
2  Trasgo Colecionador  25,00
2  Cavaleira do Outono   6,50
2  Corneteiro da Milícia  0,09
2  Cruzado Mirraniano   2,75
2  Desmembrar   3,89


 

Rápido, disruptivo, divertido, frustrante(para o oponente), algumas palavras que definem o 5c Humans do Modern.


Consegue lockar os oponentes de suas kill conditions ou finalizar a partida numa velocidade inacreditável, tudo isso com uma base de mana perfeita e quase indolor, permitindo a utilização de cartas de todas as cores de mana(menos roxo) sem um drawback muito relevante.


Cartas como Thalia, Guardia de Thraben funcionam bem como lombada, que atrasa o adversário, e graças à iniciativa ela também entra muito bem no combate, principalmente se estiver pumpada com marcadores ou pelo exaltado.


Um bom jogador de Humans é aquele que conhece o formato na ponta da língua, transformando o Mago Interferidor em game over às vezes já no turno 2 sem precisar da ajuda do freebooter.


Graças ao Vial e às Nobles, o deck lida até que bem contra Blood Moon, e sua velocidade e grande poder disruptivo pode ser grande o suficiente para ser mais rápido até mesmo que uma Ponte Traicoeira.

 

Goblins
7050 visualizações
16/04/2020
R$ 8.826,15
R$ 11.906,56
R$ 19.336,89
7050 visualizações
16/04/2020
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Criaturas (32)
4  Lacaio Goblin 65,00
1  Prospector de Skirk 0,10
1  Chicote-a-Dor  0,06
2  Cratereiro Goblin  0,19
2  Especialista em Municiamento  0,70
2  Marechal-de-Guerra Mogg  0,24
2  Chefe Goblin   7,49
1  Comandante de Guerra Goblin   0,25
1  Goblin Atirador de Elite  38,50
1  Goblin Lança-correntes   2,98
2  Incinerador da Palma Cravejada  0,50
4  Matrona Goblin  0,89
1  Goblin Settler  299,75
4  Líder Revolucionário Goblin  0,25
1  Mestre Desmantelador Goblin   5,50
2  Tenente da Gangue Atiradeira  0,36
1  Kiki-Jiki, o Estilhaçador de Espelhos    42,95
Artefatos (4)
4  Frasco do Éter 159,90
Terrenos (24)
2  Badlands1.999,99
4  Caverna das Almas269,99
1  Contraforte Arborizado105,00
4  Lago Alpino Fervente172,00
1  Meseta Árida95,00
4  Montanha0,00
4  Porto de Rishada96,00
4  Terras Ermas139,90
60 cards total

Sideboard (15)
1  Cálice do Vácuo  149,90
1  Cripta de Tormod 0,99
1  Karakas152,99
1  Agulha Medular 7,56
3  Explosão de Chamas 9,99
2  Extração Cirúrgica 54,95
1  Relíquia de Progenitus 8,90
1  Espinho de Ametista 72,00
1  Libação de Fárica  0,05
1  Armadilha Quebra-Mente   59,90
1  Esquadrão da Lacrainha   9,00
1  Pirocinesia   0,24

 

O Legacy tem um dos tribais mais amados de todos os tempos: Os verdinhos feios, fedidos e ferozes!


Um ponto muito positivo para o Goblins é que o deck nunca é repetitivo, você consegue jogar de aggro, valor e control, tudo depende da partida.


Uma vez que você conecta com o Lacaio Goblin o jogo pode acabar ali mesmo. Funcionando como um super Frasco do Éter, o Lacacio te rouba muito na mana e permite a super reação em cadeia de Matrona Goblin buscando Lider Revolucionario Goblin que geralmente te compra 2 cartas. Tudo isso fica muito mais absurdo porque a maior parte das criaturas do deck têm efeitos quando entram em jogo(ETB), assim o Kiki-Jiki, o Estilhacador de Espelhos gera valor absurdo, te ajuda a finalizar a partida bem rápido ou enterrar qualquer oponente em board advantage.


Com a ajuda de Incinerador da Palma Cravejada e do Especialista em Municiamento a mesa fica muito vantajosa para os pequenos verdinhos, já que sem bloqueadores do outro lado você não precisa se preocupar em ter criaturas de baixa resistência.


Um bom deck para iniciantes no Legacy, um ótimo deck para especialistas.
 

É possível jogar com decks similares em qualquer formato, escolha o seu e comece a se divertir, o Magic é o jogo mais completo e divertido que existe!
 

Pra quem não sabe, estou com um canal no Youtube fazendo vídeos de introdução ao Modern. Dá uma olhada lá e se inscreva que logo teremos novidades por lá!(O link do canal é esse AQUI.
 

Até a próxima, pessoal!

Bruno Ramalho ( Bruno_Orelha)
Bruno Orelha é amante das estratégias de terrenos como Lands, Death and Taxes e Valakut. Capitão do Valakuteam e Youtuber nas horas vagas em www.youtube.com/brunoears.
Redes Sociais: Youtube, Facebook
Comentários
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(Quote)
- 30/04/2020 08:54
A Wizzards tá muito tarada por novas mecânicas, e têm se atropelado nisso. Eu, particularmente, detestei o companheiro. E em iKória, achei bem zoada a ideia do exagero de mutação. A criatura "muta" tanto que nem dá pra lem mais tudo o que aquilo faz (no Arena). E o jogo abre brechas para que venham baralhos focados em mecânicas que deveriam ser satélites. Por exemplo, os baralhos focados em reciclagem. Feiticos que viram criatura ao recillar ou tras cartas, e o baralho do cara é focado em ficar reciclando. Pra mim, que a parte imaginativa do combate, da história tem papel funcamental na diversão, isso ferra tudo, chato pákacêta.
(Quote)
- 29/04/2020 10:42

Notório erro de design e conceito, nunca deveriam existir magic vai virar commander agora é?
Já há algum tempo magic deixou de ser magic virou uma bagunça seja em artes, design ou história.
Wizards só tem pensando em arrancar dinheiro nada além disso.

(Quote)
- 29/04/2020 09:36

Eu creio que seja mais ineficiência da equipe de testes. Inovações são importantes para manter o jogo interessante, mas elas precisam de testes, MUITOS testes para ter certeza de que não irão causar problemas. Os companions precisavam de restrições mais pesadas para que sua vantagem só fosse obtida com muitos sacrifícios de deckbuilding. Assim, os decks sem companions continuariam a ser eficientes se seu gameplan for equilibrado. Só que do jeito que foi feito, a implementação quase não gera drawback nenhum, o que faz com que não existam justificativas aceitáveis para não usá-los. Todas as novas cartas das próximas edições serão testadas pensando na sinergia com os companions, por mais que não seja criado mais nenhum. Criaram um monstro.

(Quote)
- 29/04/2020 09:11
Os companions precisam levar um ban hammer ... Só eu que acho que a Wizards não sabe mais produzir seu próprio produto?
(Quote)
- 29/04/2020 08:49
Na explicação do BANT Spirits no texto entrou explicação sobre 5c Humans no meio, então ou faltou colocar o deck ali antes ou então a explicação não era pra estar ali...
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