Deck Standard da semana: 4Color Dreadhorde
Nem sempre ir para o cemitério é o final da linha!
10/06/2019 18:05 - 7.472 visualizações - 7 comentários

Fala Galera! O deck escolhido dessa semana foi o 4Color Dreadhorde, um deck que nasceu com o lançamento de A Guerra da Centelha graças ao lançamento de duas cartas: Tamiyo, Colecionadora de Historias e claro Command the Dreadhorde, antes de me aprofundar mais sobre a estratégia do deck vamos a decklist:


4Color Dreadhorde
5661 visualizações
10/06/2019
R$ 1.556,71
R$ 2.422,55
R$ 6.155,51
5661 visualizações
10/06/2019
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Criaturas (14)
4  Andarilha das Copas Tritã  0,20
4  Andarilho Vicejante  0,10
2  Druida do Paraíso  0,70
4  Patrulheira Jadeluzente   2,38
Planeswalkers (14)
4  Teferi, Manipulador do Tempo   95,80
2  Sorin, Senhor Vampiro Vingativo   6,99
4  Tamiyo, Colecionadora de Histórias   5,09
2  Vraska, Rainha Golgari   61,95
2  Teferi, Herói de Dominária   129,95
Mágicas (6)
2  Demover  0,88
4  Comandar a Horda Medonha   2,95
Terrenos (26)
1  Bosque da Pétala Solar7,99
1  Capela Isolada9,00
1  Catacumba Submersa9,99
4  Cemitério da Floresta8,39
2  Charco da Procriação48,99
4  Farol Interplanar0,20
3  Jardim do Templo29,00
3  Porto do Interior13,50
1  Sacrário Ateísta34,00
2  Túmulo Aquático45,50
4  Tumba Abandonada22,90
60 cards total

Sideboard (15)
1  Pântano0,00
2  Coagir 0,05
2  A Ancianomancia  7,50
2  Demover  0,88
1  Brontodonte Destruidor   0,38
2  Grito do Carnarium   0,45
3  Krasis Hidroide   63,75
1  Narset, Rasgadora de Véus   14,40
1  Garota-massacre   2,48

 

Basicamente o nosso plano é começar o jogo com o "kit explore" enquanto você ganha vida e joga planeswalkers no cemitério, resolver uma Tamiyo o mais rápido possível, ir nomeando Comandar a Horda Medonha preenchendo nosso cemitério com muitos planeswalker e criaturas com explorar para que ao resolver o Comandar a Horda Medonha, você ganhe uma boa quantidade de vida com Andarilho Vicejante para recuperar a vida paga na resolução de Comandar a Horda Medonha. Bem esse é o Plano A, mas da para dizer que nesse baralho você pode ir facilmente para o plano B,C,D... nem sempre você precisa nomear o Comandar na Tamiyo e nem sempre você precisa subir a Tamiyo, tudo vai depender do cenário que você esta enfrentando.

 

 

Uma dica muito importante com esse deck é avaliar muito bem as suas perdas, você não deve hesitar em procurar "trocas" com seus exploradores, e não deve se sacrificar muito para proteger planeswalkers, o melhor recurso que você pode ter aqui nesse baralho são pontos de vida.

Outra dica muito importante, caso enfrente um deck de Mass Manipulation, abuse da habilidade +1 do Teferi, Time Raveler, para resolver o Comandar a Horda Medonha no final do turno do seu oponemte.

Tome cuidado com Narset's Reversal, um Comandar na hora errada contra essa carta pode ser o fim da partida.

 

SIDEBOARD GUIDE

 

Lembrando que essa é apenas uma base e que não deve ser seguida cegamente, não esqueça sempre de avaliar a maneira como seu oponente joga e peculiaridades na lista do seu adversário.


MonoRed

-3 Comandar a Horda Medonha, -2 Tamiyo, Colecionadora de Historias, -3 Teferi, Time Raveler, -2 Paradise Druid
+1 Massacre Girl, +2 Cast Down, +2 Cry of the Carnarium, +1 Thrashing Brontodon, +3 Krasis Hidroide, +1 Swamp

Gruul

-2 Tamiyo, Colecionadora de Historias, -2 Comandar a Horda Medonha, -1 Paradise Druid
+2 Cast Down, +3 Hydroid Krasis

EsperHero

-4 Merfolk Branchwalker -4 Wildgrowth Walker, -1 Cast Down, -2 Sorin, Vengeful Bloodlord
+2 Duress, +2 The Elderspell, +1 Narset, Rasgadora de Veus, +3 Hydroid Krasis, +2 Cry of the Carnarium + 1 Massacre Girl

UG Manipulation

-2 Sorin, Vengeful Bloodlord, -2 Teferi, Heroi de Dominaria, 1 Command the Dreadhorde, 2 Paradise Druid
+2 Duress, +2 Cast Down, +2 The Elderspell, +1 Narset, Rasgadora de Veus



Avaliação do Deck em yes, lembrando que as notas são de 1 a 5:

Consistência:yesyesyes
Facilidade:yes
Free Wins:yes
Diversão:yesyesyes
Resiliência:yesyesyesyes


É isso ae galera, deixo vocês com o vídeo de gameplay com esse deck, lembrando que estou ao vivo no canal da LigaMagic, terças e quintas a partir das 16horas, até semana que vem!

 


 

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Juliano Gennari ( Juliano_Bolts)
Jogador competitivo desde 2010, já tendo participado sete vezes do Pro Tour, Vice-Campeão Grand Prix Santiago 2018.
Redes Sociais: Facebook, Twitter
Comentários
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(Quote)
- 11/06/2019 21:48

É só não ser tão ganancioso após castar a mágica! Com certeza virão outras formas de se ganhar vida no early game

(Quote)
- 11/06/2019 12:34

Pra que essa ignorância? Se não for ajudar nem precisa responder

(Quote)
- 11/06/2019 11:53
O que me incomoda é que uma parte da base (o ganhar vida) cai na rotação de outubro. Será que já temos alguma opção ou precisaremos esperar o que virá na nova coleção para ver se é possível manter o deck?
(Quote)
- 11/06/2019 10:01

Um dicionário pode.

(Quote)
- 11/06/2019 08:46

Consistência (no caso de decks) é a capacidade de o deck fazer o que precisa ser feito, por exemplo, não é um combo que você precise de 10 cartas para dar certo ou que você precise sair com 7 cartas específicas na mão inicial, porque as chances de não dar certo são muito altas, então o deck não fará aquilo que precisa ser feito.

Resiliência é a capacidade de o deck "voltar" para a partida, por exemplo, mesmo tomando um anula em uma carta, o deck todo não pifa, ainda consegue voltar. Ou, por exemplo, como o Juliano colocou, o deck não tem apenas plano A, tem outras maneiras de ganhar o jogo.
Se você joga de burn, deixa o cara com 1 de vida, fica sem cartas na mão e o cara começa a ganhar vida, o deck precisa de algum recurso para conseguir voltar para o jogo e ganhar. Ou um deck cheio de criaturas que leva uma limpeza de mesa, se não tiver resiliência (voltar criaturas do cemitério, criar fichas, conseguir colocar rapidamente mais criaturas em jogo), já era, não volta mais.

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