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O Submundo do Modern - UR Delver
Olha eles de novo!
02/07/2017 18:00 - 11.430 visualizações - 17 comentários
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Fala, galera! Beleza!? Hoje é dia de mais uma expedição ao Submundo do nosso formato preferido e tenho o orgulho de trazer um deck que se aproveita muito bem de uma das cartas mais badaladas de Amonkhet! A carta em questão vocês verão a seguir, mas é fato que eu fiquei muito feliz de encontrar listas que estão se aproveitando da coleção no formato e que não seja alguma com o insuportável poderoso Vizier of Remedies, não é mesmo?
 
Quanto ao deck, ele foi um dos arquétipos que eu mais gostei quando comecei a jogar Legacy e, vira e mexe, volta a aparecer em algum formato tendo destaque e conseguindo bons resultados. Dessa vez o UR Delver apareceu nas mãos do jogador Danker, numa Competitive League do Magic Online e foi muito bem representado, contando com várias inovações e uma linha de jogo bem interessante, ou seja, características essas que o tornam mais do que qualificado para aparecer nessa coluna!

 

 
30/06/2017
R$ 1.611,42
R$ 5.477,71
R$ 50.068,79
 
30/06/2017
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (15)
4   Investigador de Segredos  2,05
4   Mago da Conjuração-relâmpago   56,95
4   Piromante Jovem   0,87
1   Facção Vendilion    13,99
2   Serpente Críptica    3,30
Mágicas (25)
2   Cone de Vapor  0,50
4   Purgar Pensamento  0,86
4   Raio  4,67
4   Visões do Soro  1,79
4   Fuga de Mana   0,21
3   Eletrolisar    0,13
4   Iluminação Hieroglífica   0,08
Terrenos (20)
3   Bueiros de Vapor 45,00
4   Canal dos Espigões 36,90
3   Floresta Tropical Nebulosa 120,00
5   Ilha 0,00
4   Lago Alpino Fervente 130,00
1   Montanha 0,00
60 cards total

Sideboard (15)
1   Delir  0,44
2   Lavamante Implacável  0,59
2   Raio Bifurcado  0,48
2   Desprover   1,94
1   Retorno de Hurkyl   8,36
1   Estatimago Izzet    0,10
3   Lua Sangrenta   39,75
2   Semeadora de Tentação    3,95
1   Crânio-Marreta  14,85

 

Sim, Cryptic Serpent é a carta que mencionei no começo do texto e sim, admito que possa ter exagerado um pouco... Só um pouco em sua descrição, mas ela dentro dessa casca foi uma sacada muito boa, tenho de admitir. Pra quem tem uma boa memória, vale lembrar que Bedlam Reveler possui uma habilidade de redução de custo idêntica a essa serpente, porém, tem um custo de mana convertido levemente maior, um corpo base menor e uma habilidade de descarte e compra que pode não ser muito conveniente em todo momento da partida.
 

 
Essa serpente não possui nenhuma desvantagem ou habilidade que possa nos ser prejudicial em algum momento da partida, sem falar que investe muito mais em poder de ataque sem necessitar de mágicas para auxiliar isso, ao contrário de um Bedlam Reveler, sendo assim, a presença dessa carta num deck desse tipo realmente aparenta ser muito poderosa e uma adição muito boa, se aproximando de um Gurmag Angler nos decks que o aproveitam bem, mas sem comer o seu cemitério.
 
Apesar de essa ser a estrela de hoje, o deck conta com muitas outras possibilidades de ataque e obviamente a principal dela vem em seu nome, Delver of Secrets, um dos melhores drop 1 do jogo atualmente. Infelizmente a carta teve seu poder reduzido com o banimento das inúmeras cartas que manipulavam o topo do nosso grimório, nos deixando apenas com Serum Visions para essa finalidade, porém, ainda assim, seu poder continua alto e é perfeita para começar uma partida da maneira mais agressiva possível.
 
Como de praxe, um deck cheio de mágicas não poderia deixar de contar com Snapcaster Mage e Young Pyromancer, o primeiro ainda aumentando o potencial de criar fichas do segundo, ainda mais com a grande quantidade de mágicas de custo baixo que temos, permitindo uma grande criação de fichas num único turno e ótimas interações entre bounces, criaturas, flash e ataque.
 
Agora, a parte de mágicas do deck é bem interessante e o encaminha o deck para um lado um pouco mais focado em tempo, onde colocamos nossas criaturas cedo no campo de batalha e depois trabalhamos apenas para controlar as ameaças do nosso oponente enquanto, aos poucos, sugamos seus pontos de vida com o que temos na mesa.
 
Electrolyze, Mana Leak, Lightning Bolt e Vapor Snag são as cartas que usamos para esse lado da estratégia. Vale lembrar apenas que nem toda ameaça deve ser respondida, pois é muito provável que não conseguiremos responder TODAS as que o oponente enviar, ainda mais dependendo do que estamos enfrentando. As ameaças devem ser respondidas apenas quando realmente preocupam o andar da nossa estratégia, como, por exemplo, uma criatura com um clock maior que o nosso ou alguma mágica que impeça o nosso clock.
 

 
Enquanto isso, temos Thought Scour para nos oferecer mais opções de mágica ainda, se reciclando por apenas uma mana e mandando duas cartas para nosso cemitério, podendo livrar nosso topo de terrenos inviáveis no momento, reduzir o custo de nossa Cryptic Serpent e aumentando o leque de flashback para o nosso Snapcaster Mage. Temos também outra curiosa carta de Amonkhet presente aqui. Hieroglyphic Illumination, que faz total sentido quando avaliamos tudo isso que temos na lista.
 

 
Ela pode ser reciclada por apenas uma mana, nos oferecendo uma compra e também reduzindo o custo de nossa serpente, podendo ser conjurada mais tarde com a ajuda de um Snapcaster Mage, mesmo que por um custo alto de mana, mas nos oferecendo uma boa quantidade de cartas se analisarmos o conjunto todo. Pode haver outra carta que nos oferece as mesmas vantagens que essa na lista? Infelizmente a única que ocuparia esse lugar é provavelmente Gitaxian Probe, mas como foi banida, nenhuma consegue ser tão eficiente nesses pontos por apenas uma mana.
 
Sleight of Hand com certeza é uma opção interessante, mas se vocês notarem também o deck trabalha apenas com Serum Visions como feitiço e contar apenas com mágicas instantâneas acaba sendo uma vantagem muito grande, ainda mais quando nos preocupamos em responder coisas importantes do oponente no momento certo na nossa estratégia tempo. Mais quatro mágicas "lentas" pode prejudicar muito essa linha de jogo, e as vantagens que ganhamos com isso pode não compensar quando botamos na balança.
 
Lembram-se que eu falei no começo que esse deck era um dos que eu mais gostava, mas no Legacy? Pois bem, nesse formato e naquela época o deck não era tão tempo assim, mas sim mais voltado para o Burn, encerrando inclusive muitas vezes o jogo com uma Fireblast. Saudades... Mas o que eu quero dizer é que esse caminho pode muito bem ser seguido aqui também, bastando trocar quase tudo o que não é Burn, por Burn! Simples assim.
 
Nós dizemos adeus para Mana Leak e Hieroglyphic Illumination e entramos com Lava Spike e algum outro Burn de sua preferência. Na cor vermelha, olhando os Burns convencionais, nossas melhores opções parecem ser Searing Blaze, Skullcrack e Rift Bolt, então entre eles eu escolheria esse último se fosse usar quatro cópias de uma única mágica, porém pode valer a pena dividir esses últmos slots para ter uma variedade maior de Burn, onde cada um pode funcionar melhor em determinada situações ou contra alguns decks.

 

 

No nosso caso, como não somos um Burn convencional e estaremos na maior parte do tempo batendo com essas criaturas, pode ser que um Burn que também acerte criaturas seja ainda mais útil, pois, às vezes, um Delver of Secrets  parado não causa tanto dano ao longo da partida como um simples Lightning Bolt usado na cara do nosso oponente. Nessa situação um Searing Blaze, mesmo condicional, pode ser muito mais útil, pois remove a criatura e não deixa de queimar o oponente.
 
Vapor Snag realmente não é um Burn, mas eu acabei de dizer que pode ser muito mais importante pra gente tirar uma criatura do campo de batalha para abrir espaço para as nossas criaturas, do que causar um dano direto no oponente. Para esse tipo de estratégia, Vapors é perfeito e, de uma maneira ou de outra, ainda faremos o oponente perder pelo menos 1 ponto de vida no processo.
 
Serum Visions e Thought Scour continuam sendo importantes pelas mesmas funções de nos oferecer cada vez mais recursos durante a partida, como mencionei acima, então deixe eles aí bem quietinhos.
 
Pode ser até que essa quantidade de terrenos, 20 no total, seja mais do que precisamos nas partidas, então eu não teria medo de corar um ou até dois terrenos e ver como o deck se comporta. Já que nossas mágicas mais pesadas custam 3 manas e mesmo assim temos apenas 4 com esse custo de mana convertido, pode ser que esses terrenos realmente não façam a menor falta, abrindo então espaço para uma variação maior de mágicas que conseguem cobrir mais situações.
 
Espero que tenham curtido o deck e a estratégia, até mesmo a possível mudança, por mais sútil que seja, e nos vemos de novo no próximo Submundo do Modern! Ah! Antes que eu me esqueça, gostaria de desejar a todos um ótimo Pré Lançamento na próxima semana e tomara que a nova coleção nos traga mais novidades ainda para esse formato. Abraços!

 

 

Paulo Alessandro Sante ( Teddy_Bear_X)
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Comentários
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(Quote)
- 26/07/2017 20:07:27
E esse @Bloodwater Entity, não cairia bem duas cópias no como a criatura mais pesada do deck? E quanto ao @Thing in the Ice?
(Quote)
- 05/07/2017 08:56:06
Tvz essa chandra de kaladesh mais ainda nao testei acho q um walker seria bem bom mais ainda nao encontrei um eficiente para o serviço
(Quote)
- 05/07/2017 08:53:34

Nao nao e um bom finalizador

(Quote)
- 03/07/2017 22:42:50

Ah sim, mas eu tava falando sobre o deck controle do Cris, que ele precisava de um finisher. No delver realmente é arriscado cmc 4+, qdo eu jogava de UR era no máximo CMC 3 (vendilion/snapcaster)

(Quote)
- 03/07/2017 17:26:12

Eu não colocaria carta com CMC 5 de maindeck, não com 20 terrenos. Eu achei bem arriscado nessa lista aí de cima ter no side:

2 Sower of Temptation
1 Batterskull

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