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Real Rogues – BR Void Combo!
Eldrazis e Zumbis!
20/06/2017 10:00 - 8.042 visualizações - 3 comentários
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“Você já viu o mundo cair de joelhos? Olhe e aprenda. ” – Ob Nixilis


Hue Hue Hue BR BR²! Estamos de volta com mais uma lista preta e vermelha! A lista de hoje foi pensada para atender aos pedidos de um amigo aqui da liga. Ele queria um deck combando Peneirador do Vacuo e Criatividade Indomita! Obrigado pela sugestão, esse combo é definitivamente rogue e divertido! (hey, você aí,não se esqueça de mandar a sua ideia também!).


O deck de hoje é para quem gosta de bixões, control e combo. A estrelinha do deck é Peneirador do Vacuo, primo de segundo grau de Emrakul, Kozilek e Ulamog. Vou te falar que essa família dos Eldrazi é barra pesada, é melhor jogar com eles do que contra eles. Bem, Peneirador do Vacuo tem uma habilidade bastante peculiar: odiar as cartas de custo de mana convertido par, e isso nos traz várias vantagens. Essa criatura impede seu oponente de conurar alguns cards, fechando as possibilidades de jogo dele. As criauras de custo par que já estão no campo de batalha (caso haja alguma) também são afetadas, não podendo ser utilizadas para bloquear. Adicionalmente, talvez a maior de todas as vantagens, poucas são as remoções do Standard atual que podem lidar com esse Eldrazi: Raio DomesticadoDegredar, Declaracao em Pedra. Nenhuma delas irá funcionar. Desse modo, temos uma criatura bem complicada para nosso adversário e queremos colocá-la na mesa no turno 4 ou 5 para dominar o jogo! 

 

Vamos ver nossa lista:

 

Warning! Warning! Warning!

O ministério do Magic the Gathering adverte: estes são decks rogues, decida por você mesmo se jogam ou não jogam, ao persistirem os sintomas monte um novo deck! 

 

RB Void Winnower


[DECK 602696 NOT FOUND]

 

O Núcleo do Deck: 3 cartas para dominar!

 


Estas são as cartas que nos levam a vitória. Já falamos um pouco sobre o poder de Peneirador do Vacuo. A questão é: como fazer com que uma criatura de CMC 9 entre em jogo rapidamente? Nosso deck traz dois caminhos para resolver esta equação.


Primeiro, ao utilizar Criatividade Indomita tendo como alvo uma ou mais de nossas fichas, nós inevitavelmente encontraremos o Peneirador em nosso deck. Afinal, é a única card de criatura em todo nosso deck. Podemos dizer que fizemos a opção por qualidade ao invés de quantidade. Liliana, Majestade da Morte é nosso segundo caminho para vitória. A planeswalker se encaixa perfeitamente em nossa estratégia, fornecendo fichas, que serão alvo da Criatividade Indomita, e nos relembrando do flavour de uma velha estratégia do magic: Reanimar. É como diz o ditado: “Mais vale uma criatura no grave do que duas na mão”. Liliana pode devolver Peneirador do Vacuo do cemitério para o campo de batalha tão logo ela entra em jogo! Outro ponto é que a PW adiciona consistência ao deck. Já é difícil para o oponente remover nosso bixão uma única vez, mas ainda que ele consiga, Peneirador do Vacuo estará a um passo de retornar ao campo de batalha. GG. Além disso, Liliana dentro de uma estratégia control, pode ganhar o jogo sozinha graças ao seu exército de zumbis e remoção global. 

 

Fichas, Draw e Descarte!

 

 

Como todo bom deck combo, precisamos de um setup. Precisamos colocar as coisas em seus devidos lugares. Isso quer dizer, comprar cards até encontrar as peças que faltam, e colocar eventuais Peneirador do Vacuo de nossa mão em nosso cemitério. Dificilmente podemos pensar em uma carta melhor do que Reuniao Catartica para cumprir este papel. Além da grande navegação que este feitiço propicia, é notável  o fato de que seu oponente não poderá impedir o descarte das cartas. O descarte aparece como um custo adicional de cast, fazendo com que seja tarde demais para que qualquer anulação o impeça. É por esta razão também que Machado Relampejante aparece em nossa lista. São ferramentas eficientes de descarte, uma delas procurando por peças em nosso deck e a outra removendo criaturas com relampejantes machadadas.


Outra frente de nosso deck da qual devemos nos lembrar, é o combustível para Criatividade Indomita: Fichas. Precisamos de cartas que coloquem fichas em nossa mesa para que possamos sacrificá-las em seguida. Existem várias opções no Standard atual, dentre todas as opções, nós vamos de Nascimento Tumular e Agitar as Areias. Estas cards são parecidas, ambas podem ser jogadas ao final do turno de nosso oponente em instant speed e nos permitem comprar um card! A velocidade e o draw são fatores essênciais para o deck, pois colocamos o oponente frente à um impasse no passe. Caso ele gaste uma remoção em nossa ficha, ele nos dará card advantage, caso ele não remova nossa ficha, podemos combar já em nosso turno. Nascimento Tumular pode ser usado com sucesso para rampar uma Liliana no turno 4. Basta descartamos Peneirador do Vacuo   no turno 1 ou 2, jogarmos nascimento tumular no turno 3 e Liliana trará nossa estrelinha do cemitério para o jogo no turno 4, um zumbi eldrazi bem forte. Agitar as Areias por sua vez, é mais lenta, mas pode nos dar até 3 fichas no late game.


Múltiplas fichas são uma vantagem para este deck, pois nosso oponente pode anular Criatividade Indomita caso remova todos os alvos da carta antes de sua resolução. Via de regra, o número de alvos que escolheremos, dependerá do momento do jogo. Caso consigamos combar rapidamente, é provável que utilizemos um alvo único, preferencialmente enquanto nosso oponente estiver com seus terrenos virados. Em uma partida que já tenha se estendido, é provável que consigamos 2 ou 3 alvos para um efeito muito mais explosivo de Criatividade Indômita. O clock de criaturas com poder 11 e evasão é realmente rápido.
    

Remoção, Remoção, Remoção!

 

 

Não vamos esperar de nosso adversário que fique parado enquanto desenvolvemos nossa estratégia. O Standard está cheio de ameaças, em grande parte, decks baseados em criaturas de todos os tamanhos. Precisamos ganhar tempo no jogo e para isso utilizaremos boas remoções. Destruições, sacrifícios e dano é o que faremos! 

 

Desintegracao Ilicita é nossa remoção mais versátil, rápida como mágica instantânea, permite que façamos as ações no turno do oponente. Com nossos terrenos desvirados, após analisar as ações nas fases principais do deck inimigo, podemos decidir se é mais vantajoso criar uma ficha ou remover uma ameaça. Este poder de decisão é muito valioso no control. Temos também os Sois Escaldantes de Amonkhet em nossas mãos. Essa mágica é muito boa para escaldar zumbis e outras pragas menores. Prova da Ambicao ataca o flanco das cartas maiores. É possível para o deckbuilder variar as remoções de acordo com as ameaças locais que enfrenta. Remoções não faltam no preto e no vermelho. Apenas Machado Relampejante, que foi citado lá no começo, que é realmente fundamental à estratégia.


Sideboard

 


Com este deck estamos melhores posicionados contra os decks agressivos do que contra os controls. De qualquer forma, nosso sideboard permite que ataquemos os pontos fracos do atual metagame Standard com certa amplitude. 


No side temos uma surpresa para nosso oponente, afinal, todo mundo gosta de surpresas não é mesmo? Maestria de Liliana pode transformar nosso deck no segundo game. Passaremos a jogar com um “BR zumbi tokens control”! É uma mudança não ortodoxa, mas no caso em que seu oponente tenha muitas cartas contra Peneirador do Vacuo ou Criatividade Indomita, você pode realizar essa substituição. 
 

Agora, vamos às sugestões de side in/out:

 

Zombies:


Vamos assar os zumbis com Sóis Escaldantes. Este é um match favorável!

 

Side in: +2 Sois Escaldantes +1 Transgredir a Mente
Side out: -3 Prova da Ambicao


UR Control:

 

Match desfavorável. Nosso oponente pode, potencialmente, nos privar de nossas cartas-chave. Tentar surpreender o oponente com mais zumbis vale a pena. Nossas remoções de criaturas menores perdem a utilidade, estamos esperando enfrentar cards do tamanho de Mecanotita Torrencial.

 

Side in: +4 Maestria de Liliana +3 Transgredir a Mente +1 Berco dos Amaldicoados +2 De Sob o Assoalho
Side out: -2 Empurrao Fatal -2 Sois Escaldantes -2 Criatividade Indomita -2 Peneirador do Vacuo -2 Machado Relampejante

 

Veículos e decks baseados em artefatos:

 

Soltar os Gremlins é um excelente sideboard nesse tipo de match, e não precisamos de muito além disso.

 

Side in: +3 Soltar os Gremlins
Side out: -3 Prova da Ambicao

 

Combos que procuram criaturas gigantes no deck e colocam na mesa? Hell Yea!
 

O deck de hoje fez uso de um Eldrazi  classe “B”. Viemos para dar uma chance de jogo a ele antes da rotação e vimos que a criatura é bem forte. Nos testes, o deck mostrou-se divertido e versátil. Liliana, Majestade da Morte e Peneirador do Vacuo são grandes bombas. Se o oponente bobear um pouco, ou não entender contra qual deck está jogando, logo vai ver uma combinação assustadora de zumbis e eldrazis na mesa! 
 

    

Comentários? Já tem alguém jogando com deck parecido por aí? Sugestões de novos rogues?
 

Não poupe palavras!
 

Nos vemos no próximo Real Rogues! 
 

Edu

Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
Redes Sociais: Facebook, Instagram
Comentários
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(Quote)
- 20/06/2017 20:25:24


Fala pedro!Eu não acho isso uma "fraqueza essencial" hehe, você pode dar uma testada no deck depois se quiser :) Digo isso porque todo deck tem piloto, lembre-se, quem escolherá o momento de combar será você. Quando o oponente deixa manas desviradas para remover sua ficha ele deixa de usar aquelas manas para outras jogadas. Outro caminho, é dar alvo em múltiplas fichas tornando a resposta mais difícil. Nós optamos pela cor preta pois Liliana é um card muuuuito legal hehe abs

(Quote)
- 20/06/2017 17:23:28
Muito legal!
(Quote)
- 20/06/2017 16:05:28
Esse deck possui uma fraqueza essencial. Se você der alvo em suas tokens de criaturas o oponente pode matá-las em resposta.
Por isso, a melhor versão é a Jeskai. Ou pelo menos UR. Você usa spells de incapacitar criaturas, board sweeps e criação de clues.
Clue é muito mais difícil de tirar e ainda pode te dar draw.
(Quote)
- 20/06/2017 11:39:24
Achei muito massa, porque normalmente so tem rogue modern, tem que colocar uns rogue t2 de vez em quando, adorei o deck e nao custa muito. Abraço
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