Soul Sister - Qual cartas colocar?
 Soul Sister - Qual cartas colocar?
Tharivol

Arqueiro
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Postado em: 20/03/23 17:02
Vou tentar esse que indicou

3 Quarteirão Fantasma
2 Relíquia de Progenitus
1 Aurora da Esperança
3 Crescimento Despedaçador
1 Ossification (esse vou ter que achar, mas acho que colocaria 1 ao inves de 2 no main deck...tenho que testar)
3 Kor Firewalker (já vi que vão 3 mesmo hehe)
* 2 Brave the elements (esqueci dele)

2 Containment Priest (fica fora por hora)


Até pq tem 2 Clériga do Enclave Celeste e 2 windbrisk... vao ficar 4 land que se tapa ao entrar... mais que isso acho que da ruim pra 1 deck agro e de custo baixo...

e tem decks modern que tem mecânica de pagar pontos de vida ou sacrificar criaturas para lançar feitiços ou ativar habilidades?

 
Blitkun

Urso
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Postado em: 20/03/23 20:39

Tirando coisas muito específicas como Ad Nauseam, não me ocorre mais nenhum.

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Tharivol

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Postado em: 05/07/23 11:49
Só passando pra falar que cheguei a 1 lista final

Soul Sister

Essa lista é muito boa na região que jogo, literalmente eu vivo no GInásio de Fogo, e contra decks burns ela é muito opressora...

Infelizmente meu melhor resultado foi top 4, não foi mais por erro meu... Mas adorei o deck, e ajustei o sideboard conforme minha necessidade na loja

Minha Bad Match certamente é contra Living End, onde sou muito dependente das remoções de cemitério, seja ele a Cripta de tormod ou reliquia do progenitus, eu poderia colocar 1 rest in peace, mas já tenho essas cartas, então não vou mudar tão cedo!

Mas o deck é muito legal... é lindo ver o cara com o deck de burn vendo vc ganhar 15~18 de vida no segundo turno e baixando 1 ascendete serra kkkkkk
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 05/07/23 15:23

Muito feliz em saber disso!

Uma outra opção para grave hate é o Remorseful Cleric. Se você não precisar do hate imediatamente ele pode ser uma boa porque vai batendo enquanto você não precisa exilar o grave.

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Tharivol

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Postado em: 31/07/23 13:38
Olá senhor Blitkun, voltei ao tópico pois queria uma indicação conselho :)

atualmente estou rodando o deck assim: Deck 1

no caso são 19 manas...
Sendo
1 Clériga do Enclave Celeste/ Basílica do Enclave Celeste
1 Cumes dos Ventos Velozes
16 Planície
1 Quarteirão Fantasma

Porém, estou pensando SERIAMENTE, em colocar no deck
2 Castle Ardenvale - Alta chance de entrar em pé, mid game me dá 1 criatura que ativa trigger das sisters e consequentemente de outras criaturas
1 Minas Tirith - Mesmo não tendo uma criatura lendária p/ entrar em pé, a habilidade de draw dela é muito boa, me faz tirar 2 criaturas do side até... pena que é lendaria, se não colocava mais

Outros terrenos que pensei em adicionar ao deck
1 Torre de Vigia Portentosa - Entra virado, mas por 2 manas pode ser 1 bom block (mas acho que não combina com o deck)
1 ou 2 Cave of the Frost Dragon - Entra em pé se for 1 primeiro terreno, se vier no drop 2 ou 3 pode me atrapalhar 1 pouco, porém num mid game (com a mao qse zerada) vira 1 recurso de attack, que pode quebrar a defesa do oponente e virar 1 problema)
1 ou 2 Radiant Fountain - Entra em pé, ativa triggers, mas gera incolor

problema que surge. como eu disse atualmente uso
1 Clériga do Enclave Celeste/ Basílica do Enclave Celeste
1 Cumes dos Ventos Velozes
16 Planície
1 Quarteirão Fantasma

o deck poderia ficar assim: Deck 2

mas ele pode ficar com muitas tap lands e poucas planicies, oq seria ruim p/ carta Castle Ardenvale

Pensei me passar o Quarteirão Fantasma p/ side e remover a Clériga do Enclave Celeste

mas queria a opinião dos colegas da melhor distribuição dos terrenos

pensei que poderia ficar assim tb: Deck 3

Editada em: 31-07-23 13:58:59 por Tharivol.
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 31/07/23 17:25
A Caverna do Dragão Gélido entra de pé sendo sua primeira ou segunda land. Só se ela for a terceira que entra virada.

A quantidade de terrenos tem sido boa? 19 me parece pouco, mas vai de sua experiência. A curva do deck é bem baixa, então talvez esteja funcionando bem.

No meu ver, como seu deck joga com poucos terrenos quanto maior o custo de ativação menor a chance de você usar. A Caverna requer 5 outros terrenos, o Castelo requer 4 outros... Ativá-los é complicado.

O que gosto do Cume é que ele te dá uma carta a mais e custa pouca mana pra ativar, mas ele não funciona bem se você estiver por trás no board. Ou seja, o jogo tem que ser mais longo E estar a seu favor para você usar. Minas Tirith tem uma restrição parecida, mas é mais fácil de atender. Você consegue atacar com 2 criaturas mais facilmente que com 3, e Minas Tirith pode te comprar mais cartas ao longo de um jogo enquanto o Cume só faz isso uma vez.

Mesmo sendo lendária, jogaria com umas 2 cópias no deck. Vai ser raro comprar as duas, e ter acesso a um jeito de comprar cartas em jogos arrastados pode ser um diferencial muito grande. Além disso, é o terreno que tem menor custo de ativação das citadas. Não acho que a Torre de Vigia valha a pena.

Substituir a Clériga é tranquilo. Não acho ela essencial para o deck mesmo. Quanto aos Quarteirões depende mais de quão importantes eles são contra os decks que você enfrenta. Talvez valha a pena mantê-los no deck e aliviar espaço do sideboard.

Sugestão:
15 Planície
2 Minas Tirith
2 Quarteirão Fantasma

Potencialmente acrescentaria +1 Planície caso esteja faltando terreno em jogos, 20 é uma boa quantidade.

No sideboard daria pra cortar 1 dos Mentores e talvez os Quarteirões, dependendo de como você achar melhor. Sugiro manter medidas contra Tron porque o deck foi muito bem no último Pro Tour, então as pessoas talvez voltem a jogar com ele.

Editada em: 31-07-23 17:26:07 por Blitkun.

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Tharivol

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Postado em: 11/08/23 13:15


Depois de testar algumas variações vou de:

2 Castelo do Vale Arden
2 Caverna do Dragão Gélido
1 Minas Tirith
14 Planície

Ainda vou testar com -1 Planice e +1 quarteirão Fantasma... mas a base será essa.
Na região não tem muito Tron

 
Tharivol

Arqueiro
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Postado em: 14/09/23 14:16
Atualmente fiz 1 upgrade no deck

Removi 3 honor of the pure e 1 ossification, adicionei 2 Heliod, sun crowned e 2 abiding grace

O deck ficou mais ameaçador e consistente. As abiding grace são ótimas por ativarem os triggers além de poder me fazer retornar qlq custo

1 remoção nos bichos de custo 1 já não fica viável, sem falar que o heliod é 1 maquina

Deck