Simic 4fun - Ajuda p/ melhorar
 Simic 4fun - Ajuda p/ melhorar
Tharivol

Arqueiro
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Postado em: 02/01/23 19:57
Fala galera, jogo magic bem 4fun e não tenho pretenções de gastar muito com decks...

tenho esse deck de mesa de cozinha pra jogar com os amigos de vez em quando...

gostaria de algumas opniões para dar 1 melhoradinha nele sem gastar muito

oq me incomoda nele é as hydras... creio que tenha algo melhor pra drop 4

VIvceiro Colossal


Editada em: 02-01-23 19:57:57 por Tharivol.
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 02/01/23 23:28

Oi, dei uma olhada na sua lista aqui e pensei em algumas criaturas baratas que podem substituir o Abocanhador Trovejante. Você joga Pioneer, correto?

Se for pra priorizar ser um corpo grande com utilidade:
Polukranos, World Eater
Shifting Ceratops
Ulvenwald Oddity
Reservoir Kraken
Zegana, Utopian Speaker
Battle Mammoth
Shapers of Nature
Deadbridge Goliath

Se o foco for utilizar a habilidade de comprar cartas:
Fathom Mage

Se quiser usar o slot para acelerar um pouco mais a mana:
Llanowar Visionary
Solemn Simulacrim
Elvish Rejuvenator

Você normalmente joga apenas 1x1, correto? Tem alguma coisa que seu deck enfrenta que tem te dado muito trabalho?

«Moderador da Seção Casual»

 
Tharivol

Arqueiro
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Postado em: 03/01/23 00:13
Opa, estava ancioso pela sua resposta... por favor vamos interagir mais... em breve vou postar outro deck pra vc avaliar :D

entaõ eu jogo mt x1 mesmo, a dificuldade do deck eh contra decks muito agros e que conseguem remover muitas das minhas criaturas...

Goblions, burns e decks pretos com muitas cartas de remoção é meu ponto fraco


por exemplo... se eu tenho 2 mana e 1 marafolha e 1 cultivate e nenhuma criatura de 3 turno mais na mao, ja complica 1 pouco

os mamutes são muito boms assim como os pugilistas pq seguram bem o inicio, com pugilista eu seguro ataques e com o mamute eu consigo ser agressivo, as vzes vem 1 yorvo que consegue derixar mais agressivo o deck, as tartarugas consigo geralmente fazer de 3 turno, mas quando elas entram demoras +1 ou 2 turnos pra eu usar a habilidade delas, pois foco em jogar + cultivate ou aventura do gigante.

o mamute eh muito bom nesse deck, pq toda hr tem terreno entrando, seja pelo gigante, pelo cultivar ou pela espiral de crescimento...comprar mais cartas eh bem pro mid -end game, pois minha mao vai ter ficado vazia de usar magias de busca de terreno como espiral, cultivar e o gigante, e com isso eu descarrego minha mao de criatura.


pensei em tirar o yorvo, e as 2 tartaturas e colcoar 1 return of the wild speak e 2 criaturas + de custo 2 ou 3

nao achei cartas azuis ou verdes que tem o mesmo efeito do mamute... só de +1+1 mas nao lembro resistencia e custo... (pode me ajudar aqui?)

das cartas q falou acho que eh bom pro deck Bizarrice de Ulvenwald (mas se eu ponho ele, é 4 dele e tiro os 3 mamute.. será q rola?)

gostei do olias de Ponte Mortífera mas não sei se eh a pegada...o custo do exilar eu usaria pra conjurar outra criatura

esse Mamute de Batalha eh lindo, mas 90% das vezes eu ia conjurar o custo 5 dele...as vze no 4 turno... poucas vzes serial a outra forma, e se for com custo poderia ficar exposto... entoa curva dele eh 5

Mago da Compreensão achei mt fragil... apesar de ser maquina comprar card... esse talvez, tenho que testar... tem o shambleshark tb... mas nao compra card...

e aew opnioes?

se tivesse mais land fal com efeito BOM era top... 1 de compra de carta custo 3 ou 4

o dinossauro de proteção a azul nao rola, eu targetaria nele o amuleto simic ou a decisão



Editada em: 03-01-23 00:14:24 por Tharivol.
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 03/01/23 11:02

É, nesse deck acho que cairia bem o Tireless Tracker, mas acho ele caro.

Talvez no slot de 4 manas fosse bom o Ripjaw Raptor, por sinergizar bem com a mágica de fight e também te comprar cartas no combate. Talvez seja bom também acrescentar Bushwhack como fight adicional e um jeito de achar land cedo para não perder o ritmo.

Uma idéia para o deck é trocar a aceleração de turno 2 para aceleração de turno 1, usando Llanowar Elves ou Elvish Mystic em vez das fadas. Isso te dá acesso a 3 manas turno 2 e acelera muito o jogo. O Arboreal Grazer também é um jeito de te acelerar e tem um corpo chatinho segurar os aggros. Ele "não vale" o removal, já faz a parte dele quando entra em campo e pode ficar bloqueando os bichos menores até você jogar ele na frente de um grande. É surpreendente o que ele consegue te ganhar de vida virtual. Menção honrosa para Sakura-Tribe Elder (que não é Pioneer).

Caso prefira a aceleração de turno 2 para gerar 4 manas turno 3, recomendo Channeler Initiate por acelerar mana no começo e no final ficar com um corpo bom, Ilysian Caryatid e Paradise Druid. Queria recomendar a Sylvan Caryatid, mas o preço tá absurdo.

Para ajudar contra decks muito agressivos você pode usar cartas como Jaddi Offshoot, Trufflesnout e Obstinate Baloth. O importante é além da vida ganhada saber capitalizar com o corpo deles, seja trocando com atacantes ou obrigando o oponente a gastar recurso neles. Retreat to Kazandu também pode ser uma boa - apesar de poder ganhar bastante vida num jogo longo, não é muito bom em segurar o board. Mas acho que vale um slot sim, pois deixando suas criaturas maiores pode ser que você impeça mais dano. Eu gosto muito do Courser of Kruphix (que não tá barato) e do Thragtusk (que não é Pioneer).

Lembrei também que para ficar comprando cartas você pode usar Colossal Might dependendo de como a base de criaturas ficar. É um dos efeitos de compra recorrentes mais baratos que achei. Além disso, contra muita remoção você pode usar Evolutionary Leap: ao ativar em resposta ao removal você repõe uma criatura em sua mão. É particularmente bom com criaturas com Persist/Undying e no lategame para trocar bichinhos por bichões. Gosto bastante dela.

Acho que deixaria mais ou menos assim:

//Terrenos
4 Temple of Mystery
2 Lumbering Falls (opção para lategame)
4 Evolving Wilds (ajuda com landfall e fixing)
8 Forest
4 Island

//Criaturas
3 Arboreal Grazer (ajuda na aceleração e contra aggro)
3 Channeler Initiate
3 Mamute de Kazandu
2 Pugilista Amplificador
3 Ripjaw Raptor (ótimo com fight)
2 Kogla, Símio Titânico
2 Mamute Agressivo
4 Gigante do Pé de Feijão // Pegadas Férteis

//Planeswalkers
1 Oko, o Travesso

//Mágicas
2 Bushwhack (fight e encontra land para não perder ritmo)
2 Amuleto Simic
3 Joint Exploration (cava mais o deck e ajuda a acelerar)
2 Negação Decisiva
3 Cultivar
1 Retorno do Falabravo

//Encantamentos
2 Empatia Primal

//SIdeboard
2 Adentrar o Turbilhão
2 Carneirada
3 Esmorecer
1 Negação Decisiva
1 Retreat to Kazandu
2 Trufflesnout
2 Obstinate Baloth
2 Evolutionary Leap

Editada em: 03-01-23 11:03:01 por Blitkun.
(Ajuste)

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Tharivol

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Postado em: 03/01/23 14:20
Muito obrigado pelas dicas, mas acho que vou tirar os 3 mamutes agressivos e colocar 3 bizarrices, e tirar 2 hydra e colocar 2 mamute de combate...

e algumas outras cartas que tu citou vão para o side...agradeço, ajudou mt :D
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 03/01/23 14:33

Feliz em poder ajudar :D

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Tharivol

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Postado em: 04/07/23 22:29
oi Blitkun :D

Viveiro Colossal

o deck é bem legalzinho de se jogar, ele tem dificuldade contra aggros e criadores de fichas, tipo goblins

Pois ele depende muito de Ramp, é 1 deck legal p/ se jogar, mas longe de entrar num campeonato, pra 1 mesão ou deck pra passar o tempo com os amigos é muito bom

só voltei p/ dar 1 feedback do deck :D

Editada em: 04-07-23 22:35:30 por Tharivol.