deck que ganha o controle da criatura do oponente
 deck que ganha o controle da criatura do oponente
Yead

Esquilo
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Postado em: 30/07/21 23:08
estava com a ideia de montar um deck azul e vermelho de modern pra jogar mesão e fazer um sideboard com cartas pra jogar com ele no x1 com a ideia de ganhar o controle das criaturas e conseguir me proteger de magicas ja que as pessoas que eu jogo gostam muito de controlar o jogo, meu limite pra gastos no deck seria de uns 400 reais
 
Adoo

Esquilo
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Postado em: 04/10/21 17:16
Acho q n vai rola, vc so pode ter 1 copia de cada carta no commander exceto terrenos basicos e umas cartas com texto exclusivo
 
CBarchet

Esquilo
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Postado em: 07/10/21 19:14
Bem, tenho um de zumbi preto e vermelho que faz isso ae, divertido pacas ganhar o controle da criatura do cara, bater nele com ela e depois dar o bicho d alimento para o comedor de podridao,... Classico.
 
Blitkun

Urso
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Postado em: 27/10/21 22:32

Oi, tudo bem?
Eu sei que esse tópico é antigo mas quis dar uma força mesmo assim.

A idéia do deck é ganhar controle de criaturas e se proteger de mágicas, certo? Não ficou muito claro o que você pretende fazer com as criaturas controladas, nem que tipo de sinergia você pretende utilizar, mas vou tentar mesmo assim.

Nessas cores temos basicamente dois tipos de efeito para controlar criaturas alheias: os efeitos temporários, como Act of Treason, e os efeitos permanentes como Mind Control. Esses dois tipos de efeito são bastante distintos de diversas maneiras, mas estrategicamente pensamos no seguinte: roubar uma criatura por um turno tem uma função diferente de roubá-la permanentemente. É lógico que roubo permanente é mais poderoso que roubo temporário - mas também estão atrelados a cartas com custos de mana, restrições e condições completamente diferentes.

Um exemplo que temos é que cartas de roubo temporário tendem a ser mais leves, e de uso mais abrangente. De Act of Treason, Zealous Conscripts, Captivating Crew a Kari Zev's Expertise e Dominus of Fealty o que temos são variações do mesmo efeito. O uso dessas cartas é mais agressivo - é transformar o melhor bloqueador do oponente em um atacante a mais, tanto que se encontra na cor vermelha, mais agressiva.

Em várias estratégias o ponto passa a ser o que fazer com as criaturas enquanto estão sob seu controle, muitas vezes sacrificando-as para efeitos como Ashnod's Altar ou Goblin Bombardment antes que sejam retornadas a seus donos originais.

Agora, quando consideramos as cartas azuis, com efeitos de dominação mais duradouros, a coisa muda bastante de figura. Passam a ser cartas muito mais poderosas que passam o controle da criatura para você com uma condição de retorno muito mais difícil. Bons exemplos incluem Mind Control, Lay Claim, Agent of Treachery, Entrancing Melody, Sower of Temptation, Willbreaker e Vedalken Shackles. Vários (mas nem todos!) desses exemplos possuem alguma condição de retorno, seja destruir o encantamento, a criatura ou desvirar o artefato - e quando não existe essa condição não tem mais o que fazer fora lidar com a criatura em si...

O uso dessas cartas tende a ser "transformar o seu problema em um problema para os outros", puxando a criatura para si. Isso tem o efeito de remover um bloqueador, mas a longo prazo isso muda completamente de figura - e como são cartas geralmente mais pesadas e difíceis de usar, não são muito utilizadas em decks agressivos.

O fato é que efeitos de controle de criatura são bastante poderosos, e transformam uma ameaça do seu oponente em uma ameaça sua - seja por um combate ou pelo resto do jogo (com ou sem um asterisco).

Outro jeito de atingir esse mesmo objetivo é utilizando cartas de troca, na qual você entrega uma permanente para seu oponente e recebe outra em troca. Cartas como Role Reversal, Puca's Mischief e Daring Thief podem ser efeitos interessantes, mas como garantir que você sempre consiga o melhor dessas trocas? Com o uso de interações espertas como Imaginary Pet e Trusted Advisor - cartas que você pode utilizar na troca mas que eventualmente retornam para você efetuar novas trocas no futuro!

Enfim, com todas essas maneiras de obter controle das criaturas dos oponentes, você ainda pode utilizar esses efeitos marginalmente em um deck cujo foco não seja esse - sejam algumas cópias de Lay Claim ou Mass Manipulation como opção para jogos longos ou um Act of Treason como interação surpresa num deck agressivo.

Além disso tudo temos o ângulo de se proteger de magias. Isso pode vir de diversas maneiras, também, a mais tradicional das quais seria rodar algumas anulações como Counterspell no seu deck. Alternativamente, você pode pegar Lazotep Plating para se dar hexproof ou até Orbs of Warding como maneira de se proteger.

Tomara que algumas dessas indicações de carta possam ser úteis para ti!

Editada em: 01-11-21 12:08:05 por Blitkun.
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«Moderador da Seção Casual»