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[Primer] - Death and Taxes 2.0
 [Primer] - Death and Taxes 2.0
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 18/08/16 02:39
Ainda não terminou os spoilers de Conspiracy, mas alguns cards já se mostraram muito bons para o deck.
Quem acompanha os spoilers ou o grupo do whatsapp, já sabe de quais cards se traram:









Vou dizer aqui minhas considerações acerca dos cards, começando pelo recruiter.

A primeira coisa que quero dizer é: PUTAQPARIU!!

Essa SIM é a carta que faltava para deixar o deck MUITO melhor. (recruiter)

Com isso, podemos tornar o deck uma verdadeira toolbox, tutorando a criatura necessária para o momento certo.
Não estou dizendo que o deck vai se tornar um monte de 1-off, mas que isso vai melhorar os topdecks e possibilitar diversos interações.
Acredito que essa carta será jogada com 3 ou 4 cópias MD.
Assim, pode-se reduzir o número de revokers para 3, e até de madre tbm.
Utilizando essa carta, flickerwisp torna-se praticamente obrigatório em 4 cópias MD (eu usava 3, agora é 4 de ctz), pois a sinergia com o card é imensa (baixa recruiter, puxa flickerwisp, que blinka recruiter, que puxa outro flickerwisp (ou outro recruiter), e fica fazendo isso. Ou simplesmente puxa seu hatebear preferido pro momento.
Acredito que essa carta tbm torna a Thalia 2.0 em 1 cópia MD, pois é tutorável.
As únicas cartas não tutoráveis jogáveis são basicamente brimaz e serra avenger.
Entretanto, eu ainda vejo 2 cópias de serras avengers sendo jogadas. Brimaz, não mais.
Mirran tendia a 2 ou 3 cópias em mtas listas (na minha, 3), mas agora esse número pode facilmente cair para 2.
Fiend Hunter realmente perde espaço para Banisher Priest (afinal, fiend hunter não é tutorável).
A diferença (óbvia, mas é bom salientar) é que é um tutor que tutora pra mão, não pro topo como o tutor esclarecido, sendo assim é um CARD ADVANTAGE (percebem como isso é raro na cor branca?? somente stoneforge faz isso no deck inteiro)
É mais um corpo para vc equipar algum equipamento.
E além disso, tudo, custa somente um branco (2W) e é dos melhores tipos possíveis: Human Soldier.
Acredito que essa carta irá impactar bastante os jogos e trazer muitas mais vitórias para o deck do que qualquer outro card dos últimos tempos.

Em seguida, temos Santum Prelate.
Seu custo é 1WW e corpo 2/2. Human Cleric.
Sua habilidade pode ser vista como uma espécie de cálice do vácuo:
Quanto entra em campo, escolha um número.
As mágicas que não sejam de criatura do CMC escolhido não podem ser castadas.
Ainda não consigo identificar exatamente contra o que isso seria bom, mas é um card a ter em mente. Afinal, vc pode travar QUALQUER CMC.
E o bom é que pode ser tutorado pelo nosso amigo acima.
Certamente é um card de side, mas contra o que?
Contra combos já temos thalia/canonista/revoker.
Contra creature-based decks a carta não faz muita coisa.
Talvez como 1-off no side seja legal para trazer em matchs como junds (cmc 2 impede abrupt e punishing fire, goyf e bob) e miracles (fazer isso pelo vial em resposta a terminus pelo milagre, escolhendo CMC 6 é bem interessante, mas faticamente parece mais aquelas jogadas que acontecem uma na vida e outra na morte).
O que eu achei interessante é o fato de ser legal contra delvers. CMC 1 trava muitas cantrips, mas tbm perdemos nossas plowshares/paths.

Enfim, deixo aqui uma lista modelo que montei considerando os cards:

[23 Lands]
4x Rishadan Port
4x Wasteland
2x Horizon Canopy
3x Karakas
9x Plains
1x Cavern of Souls

[26 Criaturas]
3x Mother of Runes
3x Phyrexian Revoker
4x Stoneforge Mystic
4x Thalia 1.0
1x Thalia 2.0
4x Flickerwisp
3x Recruiter of the Guard
2x Serra Avenger
2x Mirran Crusader

[Outros]
4x Espadas em Arados
1x Jitte
1x Batterskull
1x Espada de Fogo e Gelo
4x Aether Vial

SB

2x Pithing Needle (com a redução de 4 para 3 revokers, 2 agulhas tornam-se quase que obrigatórias)
1x Relic of Progenitus
2x Rest in Peace
1x Wilt-Leaf Liege
1x Gideon, Ally of Zendikar
1x Path to Exile
1x Declaration in Stone
1x Sanctum Prelate
2x Council's Judgment
2x Ethersworn Canonist
1x Containment Priest

Notas sobre as mudanças: Sanctum Prelate toma o lugar de cataclismo. Cataclismo é basicamente contra miracles e lands. E o sanctum é bom contra lands (escolher cmc 2 impede punishing fire e life from the loam) e contra miracles dá para escolher CMC 1 ou CMC 6, dependendo do momento.
Declaration in Stone é uma tech contra tokens, entre outras coisas. Vejo diversas listas com ratchet bomb, mas declaration in stone faz praticamente tudo que a bomba faz e muito mais. Vc pode usar quanto tiver cálice para 1 em jogo e destruir aqueles eldrazis chatos. Ou pode tirar todas aquelas tokens de piromantes (o oponente não ganha tokens de clues se forem exiladas tokens!!!). Tbm tem sinergia com santum prelate para CMC 1, ou seja, vc ainda tem uma "remoção que escapa de CMC 1."
O terceiro canonista foi dado espaço a um containment priest, obviamente pelo fato de agora ambas as cartas serem tutoradas.
Gideon e Wilt contra -1/-1 (wilt tbm contra descartes).
1x Relic ao invés do terceiro RIP porque acredito que essa versão do D&T é uma versão muito CA (card advantage), onde realmente deve ser dificil perder o gás. Com tanto cards de tutor (gaga + recruiter+2horizon canopy+relic), deve ser realmente dificil perder gás no late game.
Além do flickerwisp ser extremamente sinérgico com o recruiter, ele tbm é bom com o santum.

OBS: revoker não pode nomear as tokens de CLUE da declaration in stone (seria mto bom se pudesse T_T). Eu havia dito no grupo de whatss que podia, mas dps lembrei que CLUES não são cards, e portanto o revoker não pode nomeá-las.
Tenho ainda minhas dúvidas em relação à retirada da 4ª madre, mas a retirada do 4º revoker parece justa. Ainda ao fato que existem alguns g1 onde ele é somente uma 2/1 por 2.
Não coloquei fábrica de mishra porque acredito que 10 lands que não adicionem branco é testar a sorte demais com esse deck.
Mangara de Corondor e Espírito do Labirinto: eram cards que eu usava como 1-off de MD, mas acabei retirando. Eram cards que eu sempre acabava tirando pós-g1 para diminuir o número de criaturas x/1, assim como não os mais lentos e muitas vezes fracos. (spirit é horrível contra qualquer coisa que não seja azul, e mangara é lento contra muitas matchs). Logo, me pareceu 2 slots fáceis para abrir.

Moderador da Seção de Dúvidas
 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 18/08/16 02:39
.

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Igor00Punk

Esquilo
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Postado em: 03/09/16 18:29
Alguém esta testando o deck com os recrutas?
 
Baldim

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Postado em: 05/09/16 18:40
Até o momento.

Não vi nenhuma lista fazendo resultado.
 
chiconeto13

Cavaleiro
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Postado em: 22/09/16 10:38

Já apareceram algumas listas dando resultados usando deles, mas nada muito consistente ainda, sem falar que ainda não se tem uma ideia do número ideal deles no deck. Eis alguns exemplos:

http://tcdecks.net/deck.php?id=21338&iddeck=163500

http://tcdecks.net/deck.php?id=21337&iddeck=163492

http://tcdecks.net/deck.php?id=21339&iddeck=163505

http://tcdecks.net/deck.php?id=21310&iddeck=163275

 
tony_coringa

Esquilo
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Postado em: 22/09/16 11:01
Kaladesh eu não vi nada de interessante.. o mais próximo seria o Authority of the Consuls e talvez o Cataclysmic Gearhulk.. mas pra mim ambos não tem lugar no deck.
 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 12/10/16 19:00
Depois de muito tempo sem postar, vou aqui informar meus últimos matchs.
Na verdade eu não tenho mais jogado IRL por diversas razões, mas acabei "migrando" pro xmage.
Lá, estou anotando todas as matchs para ter uma noção bem melhor do deck.
A versão que estou utilizando é esta:

[23 lands]
3 Karakas
4 Rishadan Port
4 Wasteland
1 Cavern of Souls
2 Horizon Canopy
9 Plains

[26 criaturas]
4 Mother of Runes
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Stoneforge Mystic
4 Flickerwisp
3 Recruiter of the Guard
2 Mirran Crusader
2 Serra Avenger
3 Phyrexian Revoker

[11 outros]
4 Aether Vial
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

[Side]
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Wilt-Leaf Liege
2 Path to Exile
2 Council's Judgment
2 Rest in Peace
1 Relic of Progenitus
2 Ethersworn Canonist
1 Containment Priest
2 Pithing Needle
1 Sanctum Prelate


Sobre os testes até o momento:
Mother of Runes se mostrou essencial, mas em diversos matchs eu tirava 1, como por exemplo Miracles ou qualquer deck que suspeito ter efeitos -1/-1.
A principal razão de ainda deixar 4 ao invés de 3 é a curva do deck. Diminuir para 3 madres diminui a curva, e não gosto disso.
Thalia e Stoneforge são cartas que eu sempre gosto de comprar/ter na mão inicial. 4 sempre.
Mirran Crusader e Serra Avenger: mesmo com 3 recruiter para tutorar o mirran, o recruiter em si é LENTO. Fora isso, esses 4 beaters são essenciais.
3 Phyrexian Revoker: sim, eu SEI que eu disse que eu nunca tiraria o 4º revoker, mas isso foi ANTES de aparecer o recruiter. Além do mais, existem matchs em que ele é só uma 2/1 por 2 e comprar múltiplos não é bom. Outra razão da 2ª needle no side.
3 Recruiter of the Guard: Essa carta realmente me surpreendeu. Ela te dá MTO gás e seus draws se tornam muito melhores do que já eram. Gostei muito da carta e a princípio 2 ou 3 me parece a quantidade perfeita, estou testando com 3.
4 Flickerwisp: carta ótima, simplesmente mto bom de ter na mão inicial ou comprar, além de ser extremamente sinérgica com o deck.

Side:
Não vou falar de card-by-card, mas sim só das pequenas alterações.
Primeiro é a retirada do 3º canonista pra entrar o containment priest. Com 3 recruiter me pareceu uma boa adição.
O Sanctum Prelate acabei colocando pro side. Muitos G1 contra alguns decks eu não gostei de comprar ele, como por exempo contra algum maverick/mirror.deck. Fazer pra 1 impede suas próprias espadas em arados.
Portanto, os testes a respeito dele foram INCONCLUSIVOS, visto que em somente um match ele veio (e fez diferença), mas fora isso ainda depende de testes.

Estes foram os testes dos últimos dias:

Derrotas:
0-2 Elfos
1x2 Mirror (quem tem recruiter é rei....)
1x2 Eldrazi
0x2 Burn

Vitórias
2-0 GW Eldrazi
2-0 BUG Delver
2-0 Dredge
2-0 Affinity
2-0 Shardless Bug
2x1 Burn
2x0 Shardless Bug
2x0 R/W Eldrazi & Taxes
2x0 Reanimator
2x0 Jund (Rogue)
2x0 Miracles
2x0 BUG Delveri
2x0 Esper Delver

Total: 13-4.

ps: o match contra miracles ficou bem mais "vencível" com recruiter. O deck simplesmente não consegue acompanhar o CA que a carta proporciona.

Moderador da Seção de Dúvidas
 
Green_Green

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Postado em: 23/10/16 06:49
Últimos matchs:

Derrotas:

1x2 Dredge
1x2 UR OmniTell
0x2 White Eldrazi & Taxes
0x2 BUG Lands

Vitórias:

2x0 UB OmniTell
2x1 Miracles
2x1 Soldier Stompy
2x0 B/G Lands
2x0 Junk Maverick
2x0 Jund Reanimator
2x0 BUG Standstill (fábrica de mishra, fow, toxic deluge, deathrite shaman, tombstalker, standstill)
2x0 MonoBlue Phyrexian Dreadnought (Delver, TNN)
2x0 Storm
2x0 Storm
2x0 Leylines (tecnicamente não competitivo, mas nunca tinha enfrentado antes, então decidi listar, meio que classifiquei como um storm porque o deck pode realmente matar no t1.)
2x0 BUG Death Shadow
2x0 Punishing Loam
2x1 Bant Slivers (mto forte)
2x1 Merfolks
2x0 UR Delver
2x0 Shardless Bug
2x1 Shardless Bug

Total: 18-4

Total de todas as matchs: 31-8

Total de porcentagem de vitória: 74,2%

OBS: Importante destacar que eu fiz mais jogos do que 39, na verdade devo ter jogado uns 50 até agora. Mas desconsiderei alguns matchs que foram contra decks mto rogues/não competitivos ou contra jogadores que fizeram jogadas extremamente erradas e isso influenciaria no resultado final. Ainda assim, alguns matchs que joguei tinham jogadores que fizeram jogadas duvidosas, peguem os resultados somente como referência.



Sobre os testes até agora:

Recruiter of the Guard tem se mostrado uma ótima carta. 3 parece o número ideal.
Mirran Crusader e Serra Avenger continuam fazendo milagres.
Não estou mais sentido falta do 4º revoker.
Sanctum Prelate aparece pouco e quase nunca penso em tutorá-lo ou nunca penso em colocá-lo para MD. O problema é que compensa trazer contra oq?
Delver decks pra 1? Vou perder espadas em arados e path.
Storm decks? De qualquer modo dependo de um outro hatebear pro turno 2. Ele garante praticamente vitória certa, mas se vc já fez uma thalia/revoker/canonista, não vejo necessidade de perder 1 slot no side para uma carta somente pra isso (e nesse caso ela não seria tutorável por ser lenta (cair no turno 3).
Show and Tell? Pra 3 é relevante, mas é pedir mto ter ele no t3. Por recruiter é lento. E se entrar junto de Ominisciência já pode ser gg.
Jund? Ninguém mais joga disso, mas é bom porque travaria abrupt e p. fire.
Lands? AQUI eu vejo vantagem. Pára P. fire e Loam. E ser tutorável não é problema, geralmente contra lands o jogo se estende.
Miracles? AQUI eu vejo vantagem. O jogo tbm se estende e pode pegar um terminus de surpresa.
Eldrazi? Nada.

Apesar dele ter sido meio inútil até agora, sinto que compensa deixar ele só pra miracles e lands. (infelizmente só enfrentei 2 miracles até agora).

2x Horizon Canopy: eu venho usando essa mesma base de land e mto tempo, mas às vezes penso em tirar 1 horizon e adicionar a 10ª plains.

Thalia 2.0: Apesar de não usar ela, eu fico pensando constantemente nela do tipo "neste momento ela seria relevante?"
Geralmente a resposta é "não." Ela só tem seu efeito de maneira eficiente caso entre no t1 ou t2. Depois disso, não compensa. Logo, mirran crusader pra mim é a carta que atualmente substitui a thalia 2.0. Entretanto, não condeno quem quiser uma ou duas cópias.

Gideon: só veio até agora num match ;/

Relic of Progenitus jogando mto.

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Green_Green

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Postado em: 04/11/16 04:13
Últimos matchs:

Derrotas:
0x2 12-Post
0x2 Eldrazi
0x2 Eldrazi
1x2 Elfos
0x2 Miracles RIP Helm Combo
1x2 Zoo Burn
1x2 Tin Fins
1x2 TES

Vitórias:
2x0 Affinity
2x0 Punishing Loam
2x0 UB OminiTell
2x1 Affinity
2x1 Belcher
2x0 Storm
2x0 Burn
2x0 Shardless Bug
2x0 Junk Maverick
2x0 G/R Lands
2x0 Shardles Bug
2x1 Storm
2x1 U/B Tezzeret
2x0 Grixis Delver
2x1 Shardless Bug
2x1 B/G Lands Eldrazi (Rogue?)
2x0 Shardless Bug
2x1 Mirror
2x1 Grixis Delver
2x1 Mirror
2x0 UR OmniTell
2x1 Elves
2x1 MonoBlack LD
2x0 Storm
2x1 Infect
2x1 Burn

Total: 26-8

Fiz umas pequenas alterações na lista, e vou explicar elas.

Lista atual:

[23 Lands]
3x Karakas
4x Rishadan Port
4x Wasteland
1x Horizon Canopy
10x Plains
1x Cavern of Souls

[26 Creatures]
3x Mother of Runes
3x Phyrexian Revoker
4x Thalia 1.0
4x Stoneforge Mystic
4x Flickerwisp
1x Mirran Crusader
2x Serra Avenger
1x Mangara of Corondor
3x Recruiter of the Guard
1x Sanctum Prelate

[11 Outros]
4x Aether Vial
4x Swords to Plowshares
1x Umezawa's Jitte
1x Batterskull
1x Sword of Fire and Ice

[Sideboard]
2x Path to Exile
2x Rest in Peace
1x Relic of Progenitus
2x Pithing Needle
1x Gideon, Ally of Zendikar
2x Council's Judgment
2x Ethersworn Canonist
1x Containment Priest
1x Mirran Crusader
1x Hokori, Dust Drinker

Vamos às explicações:

Primeiro, a retirada do segundo mirran crusader do MD e colocá-lo no SB: essa mudança foi feita depois de um pensamento de como os próprios matchs de magic são estruturados. Afinal, o mirran é uma carta que queremos em BGx matchs, e geralmente nesses matchs vêm pós side efeitos -1/-1.
E muitos decks do formato não possuem essa base BGx, tornando o card não mto efetivo (ex: decks com bolt)
Portanto, eu parti do princípio que: no g1, meu oponente não tem efeitos -1/-1, então é melhor para abusar e deixar o MD mais genérico, e deixar o mirran para o side para colocar ele pra dentro qdo enfrentar justamente um BGx.
Essa decisão me pareceu acertada, ainda considerando o Recruiter of the Guard (vou chamar de RotG a partir de agora).
Claro que tive que tirar coisas do SB para dar espaço para ele, mais adiante vou falar disso.

Segundo, a retirada da 4ª mother of runes. Eu já havia falado que tirar a quarta mãe diminuiria a curva do deck e isso é vdd. Mas a questão é que eu estava retirando uma madre em praticamente TODO match que enfrentava. Então eu parti do princípio que se eu estou o tempo todo retirando um card do MD é melhor ou colocá-lo para SB ou tirá-lo do deck de vez. Até o momento não me arrependi e comecei a ter melhores topdecks.

Terceiro, a retirada da 2x horizon canopy do MD e substituição por uma plains. Essa foi provavelmente a decisão mais difícil de fazer. Eu venho usando essa base de mana a mais ou menos TRÊS ANOS, e ela sempre foi mto boa, mas ultimamente eu estava sendo mto pressionado na base de mana, tomar wasteland na horizon canopy atrapalha mto. Além do mais, precisamos de mana para termos nosso game-plan com porto, equipamentos e etc, e geralmente vc só vai estourar a carta se for bem pro late game. E aí que ficava ruim, pois com 2 no deck, mtos games eu ficava com aquele terreno não básico em campo, tirando às vezes não sei qto de vida durante o jogo todo, com medo até de blood moon ou wasteland. Isso é um resumo BEM resumido do porque eu resolvi tirar.
Conclusão: minha base de mana está bem menos suscetível a blood moon/wasteland e quase nunca mais estou zicando de mana branca. A retirada da 2ª horinzon compensou.

Quarto, mangara of corondor. Agora com 3x RofG no deck, o deck está com um late game extremamente poderoso. Por isso, decidi colocar de volta o mangara para ser tutorado, pois é uma carta-combo que pode vencer o jogo sozinha. Até agora não utilizei ele mto, mas por diversas vezes me senti seguro de tê-lo no MD. Vejo diversos jogadores usando banisher priest/fiend hunter. É certo que o mangara é um turno mais lento, mas ele tem capacidade de incomocar MTO mais, além de pegar qualquer permanente.

Quinto, sanctum prelate foi do SB pra MD. Esse aqui seria o que ocupou o lugar do mirran. A carta é boa sim e já me ganhou diversos jogos (pra 3 contra ominitell é bonito demais). Não aconselho mais que 1. Ter 2 delas na mão parece ruim.
(pergunta pro grupo: contra storm qual número vocês escolheriam? 1 ou 4?)

Sei que já falei dos 4x flickerwisp mas repito: não usem menos. É bom DEMAIS.

Mudanças no side:
Como viram, o mirran foi pro side, nenhuma novidade até aí.
O resto está mto igual, exceto uma coisinha...
Como alguns devem ter notado, wilt-leaf liege saiu e entrou..... (tambores batendo)





"WHATTT??? Que que essa coisa tá fazendo no side Green???"

Pois é, vou explicar.

Com o aparecimento do RofG, eu fiquei procurando todas as cartas brancas e/ou artefatos com resistência 2 ou menor. Afinal, uma carta antes "inutilizável" poderia ter ficado mto melhor.
Assim, me deparei com diversas cartinhas legais suscetíveis de testes (praticamente todas foram abandonadas) como Samurai of the Pale Curtain (teste para ser um "Rest in Peace tutorável". Descartado pois só lida com permanentes e não lida com o que já está no grave), entre diversas outras.
Mas aí cheguei no hokori e pensei "olha.....é lendário....é CMC 4 mas.....tem chance de "GARANTIR FREE WINS".
Pois é, e qualquer carta que dê ao jogador free wins é melhor olhar duas vezes.

Muitos decks estão usando, por exemplo, Winter Orb no side para controlar o jogo, e o que o Hokori é? É basicamente uma winter orb com pernas. Ok, ele custa 4, mas é TUTORÁVEL. Portanto, só precisaria gastar 1 slot com ele.
Imaginem essa carta contra um lands ou um miracles. Ou até um 12-Post. É uma carta com enorme potencial para vencer o jogo. Além do mais, com vial pra 3 da pra fazer RofG Hokori Vial pra 4 Hokori. Tudo isso na end step e depois no seu turno. Se o oponente já estiver tapado, pode mto bem ser gg.
Até o momento só consegui utilizá-lo 2 vezes. E nas 2 vezes foi game na hora.

Bem, essas foram as mudanças, se alguém tiver alguma dúvida, só falar!


Moderador da Seção de Dúvidas
 
Kami

Fênix
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Postado em: 03/12/16 11:09
Desculpem o post gigante, mas seguem minhas anotações sobre o deck desde que as novas cartas sairam

Para resumir a minha experiencia, recruiter é uma das melhores cartas do deck. Sim, é um pouco lento, mas é tão eficaz no que faz, pegando a carta certa para desestabilizar completamente o jogo, que normalmente se você resolver um você ganha (sério, dá para contar nos dedos quantas vezes eu resolvi um e perdi).

- Jogo enrolado, travado, contra control? Recruiter para flickerwisp e soterrar o carra em card advantage e criaturas
- Seu oponente usa remoções somente de um custo especifico? Usa muitas cantrips? Ou então depende de uma única carta para vencer? Recruiter para prelate e ver o oponente recolher
- Falta um ataque para acabar o jogo e tem uma parede bloqueando? Recruiter para banisher
- BUG (em qualquer versão)? Recruiter para Mirran crusader
- Vai perder para um goyf? Recruiter para banisher novamente
- Sente um sneak attack, griselbrand, planeswalker ou qualquer ameaça do tipo? Recruiter para revoker (ou para banisher em alguns casos se tiver um vial na mesa)
- Quer fechar o jogo? Recruiter para mirra
- Precisa se defender? Recruiter para qualquer coisa e ganha um chump blocker
- Quer card advantage? Recruiter para stoneforge para equip ou recruiter para flickerwisp

São tantas situações... Normalmente você parte atrás com recruiter, como disse o deck fica mais lento, mas assim que ele entra em jogo a situação muda automaticamente. Principalmente se você tiver um vial na mesa. Vial com três marcadores e recruiter a disposição é mortal.

Banisher priest é MUITO, mas MUITO bom (quase nunca me arrependo de compra-lo e é comum tutorar ele em diversas situações).

Prelate é gg contra cerca de 1/3 dos decks por ai, contra outro terço é mediano e contra os demais é ineficaz. Mas seu efeito é tão bom quando é bom que justificam 2 na lista. Quando o prelate é bom, ele é fodastico, como contra lands que neutraliza completamente a engine e uma das kills do deck ou contra miracles em que você desativa 70% do deck (escolhendo 1) ou sua principal arma (terminus). Também não é raro fazer um lock com dois prelates inutilizando completamente decks adversários.

Segue a lista:

10 Plains
4 Wasteland
4 Rishadan
3 Karakas
2 Cavern of souls

4 Mother
4 Thalia
4 Stoneforge
3 Flickerwisp
3 Recruiter
2 Revoker
2 Serra avenger
2 Sanctum prelate
1 Mirran crusader
1 Banisher priest

4 Vial
4 Stp
3 Equips (jitte, batterskull, SoFI)

Side
3 Canonista
3 RiP
2 Path to exile
2 Gideon, ally of zendikar
1 Council
1 Pithing needle
1 Containment priest
1 Leonin relic warder
1 wilt leaf liege

Total de partidas
103 vitorias - 43 derrotas, aproveitamento de 70,5% (!)

Estou plenamente satisfeito com o MD, mas não com o side. GIdeon é bom, muito bom, mas não sei se 2 é o número correto. Talvez esteja sideando ele errado, sei lá.

Tenho gostado bastante do leonin relic warder, até cogitei coloca-lo MD. Mas acho que por enquanto fica como etá.

Editada em: 03-12-16 11:11:42 por Kami.
(,)

Editada em: 07-12-16 12:42:17 por Kami.
(.)

Aproveite e dê uma passada no GODMODE PODCAST, um podcast fodástico sobre o mundo dos games, a vida, o universo e tudo mais
 
8_G_DYNA

Esquilo
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Postado em: 28/12/16 22:30
Pessoal... tem mesmo um grupo de WhatsApp aqui do pessoal do D&T?!?! Se tiver mesmo gostaria muito de participar... obrigado!!

Gustavo Dyna (17) 98162 7563
 
BlindDefender

Esquilo
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Postado em: 18/04/17 00:21
To dando um "ress" no tópico por causa disso aqui:
" Se você pretende exilar e devolver uma permanente no turno de um oponente, lembre-se que seu último momento para fazer isso é na segunda fase principal, não no final do turno (etapa de final de turno). Se um oponente passar o turno não faça a jogada "no final do turno", mas lembre-se de mencionar que é na segunda fase principal."

Eu tinha entendido que se fizesse o Flickerwisp e desse alvo numa criatura/permanente do meu oponente na minha segunda manutenção, ela só voltaria na etapa final dele. Quando tentei, ele questionou e foi olhar no gatherer e disse que era inválida.
Fiz errado? Li e reli esse trecho, e acredito que já tinha visto esse tipo de jogada no mol, então, queria saber o trecho das regras da validade ou não dessa jogada.

Valeu
 
LeoSperandio

Soldado
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Registro: 23/03/13

Postado em: 18/04/17 09:27
Nesse caso, se você quiser blinkar uma permanente no seu turno mas quer tê-la na mesa durante o turno do oponente, ai você faz até a sua segunda main phase. Isso vale, por exemplo, quando você precisa de uma land em pé para o Plowshares, mas tem apenas 3 terrenos... você usa os 3, faz o flickerwisp, blinka uma delas na segunda main phase e terá esse terreno em pé durante o turno do oponente, pois ele entrará no início da sua fase final.

Por outro lado, se quiser resolver "no passe", o início da etapa final já passou, nesse caso devolverá apenas no final do turno do oponente.
 
danbart

Ancião
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Postado em: 18/04/17 12:18

Amigao, vc entendeu errado...o que está escrito aí é caso esteja no turno DO OPONENTE e vc quer blinkar ainda no turno dele. Vc avisa que esta fazendo na segunda main phase dele para que a permanente ja volte na end step DELE, ok?
Se vc quiser remover a permanente durante o turno todo DO OPONENTE, vc tem que usar o Flicker NA SUA end step, como vc ja sabe...acho que no texto nao estava claro que era durante o turno do oponente... Espero ter ajudado! :)

 
chiconeto13

Cavaleiro
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Postado em: 20/07/17 11:25
O que vocês acharam da lista que ganhou o GP Las Vegas?
Eu acho o Palace Jailer muito pesado.
Segue lista abaixo

22 LANDS
2 Cavern of Souls
1 Horizon Canopy
3 Karakas
8 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland

27 CREATURES
4 Flickerwisp
2 Mirran Crusader
4 Mother of Runes
3 Phyrexian Revoker
2 Recruiter of the Guard
1 Sanctum Prelate
2 Serra Avenger
1 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben

4 INSTANTS and SORC.
4 Swords to Plowshares

7 OTHER SPELLS
4 Aether Vial
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte

SIDEBOARD
1 Containment Priest
2 Council's Judgment
1 Ethersworn Canonist
2 Gideon, Ally of Zendikar
1 Path to Exile
1 Pithing Needle
3 Rest in Peace
1 Sanctum Prelate
2 Surgical Extraction
1 Sword of Light and Shadow
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 22/07/17 20:46
Jogaria no mínimo com 23 lands amigo.

Tiraria um flickerwisp do main deck, ;)

Editada em: 22-07-17 20:47:51 por Baldim.
 
HAB_0013

Rebelde
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Postado em: 12/08/18 22:15
Opa! D&T em evidência, aos criadores do post aquele like imenso pela qualidade do material. Está na hora de atualizar com as novas máquinas a disposição, @recruiter of the guard e @brightling , aguardamos anciosos. :)
 
Wilds

Esquilo
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Postado em: 13/05/19 11:44
Bom dia Galera!

E quanto a adição desse novo gideon CMC 3, acham que ganha espaço no MD?
 
darkflareon

Esquilo
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Postado em: 02/06/19 15:09
Galera, como vocês estão se saindo contra o cloudpost colorless? Sinceramente é uma match que não consigo vencer de jeito algum, phyrexian revoker para a Candelabra ok, atrasa bastante o jogo, mas cloudpost não para de rampar e do nada vem Ugin ou Vorme na mesa e é GG. Só dá pra jogar de igual pra igual se no G2/G3 você bater armageddon ou catalcysm, ou estou jogando mal contra essa matchup?
 
sliver0360

Esquilo
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Postado em: 16/06/19 12:56
Faz uns 20 dias que comecei a me interessar pelo Death and Taxes e comecei a jogar e buscar algum conteúdo sobre o deck, gameplays, etc. Inclusive nessas buscas, vim parar aqui, li e aprendi bastante coisa com vocês.
Por isso gostaria de compartilhar aqui minha breve experiência com o deck.
Essas foram as matchs que anotei jogando tanto online(XMage) quanto treinando com amigos, IRL:
4C Loam 2-0
BG Dephts 1-1
Bomberman 1-0
Burn 2-1
BR Reanimator 2-0
Death 'n Taxes 2-0
Elfos 0-1
Goblins 3-0
Grixis Control 0-1
Infect 1-0
Lands 1-0
Miracles 0-3
MUD 2-0
Nic Fit 1-0
Omnitell Ur 2-0
Red Painter 1-0
Sneak n' Show 1-0
Steel Stompy 0-1
Storm 1-2
The Antiquities War 1-0
UR Delver 4-1
TOTAL: 28-11

Com isso, fui jogar o torneio da Alpha Legacy que ocorreu ontem no Rio de Janeiro. E essas foram as matchs que enfrentei lá, ficando em 2º lugar:
1ª rodada: 2-1(Lands)
2º rodada: 0-2(UW Puzzle Box)
3ª rodada: 2-0(Maverick)
4ª rodada: 2-0(Affinity)
5ª rodada: 2-0(Mirror)
6ª rodada: 2-1(Miracles)

Totalizando 45 partidas jogadas, com 33 vitórias. Mais de 70% de winrate.

A lista que levei pro torneio funcionou muito bem e por enquanto penso em seguir usando ela:

https://www.ligamagic.net/?view=decks/view&deck=1228585

Os 1-offs que não são unanimidade(aven mindcensor e balista) foram muito bem.
A balista me ganhou a mirror e o passarinho ganhou a match contra o lands.
Os cálices no side eu achei que surpreenderiam mas não vieram nas matchs que coloquei.

Cometi alguns pequenos erros que felizmente foi possível reverter.

Continuo em busca de dicas e sugestões pra melhorar a decklist e seguir aprendendo a jogar melhor com o deck :)

Editada em: 16-06-19 22:47:21 por sliver0360.