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Shahar Shenhar e o World Championship
Nesse artigo analiso a participação de Shahar Shenhar no Mundial de Magic, o World Championship.
12/08/2013 14:32 - 6.894 visualizações - 34 comentários
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Olá, tudo bem?


Para quem não sabe, semana passada aconteceu o World Championship, uma espécie de Mundial com os 16 melhores jogadores do mundo, nesse grupo estavam os campeões dos últimos Pro Tours da temporada, o "Jogador do Ano" de 2012, os melhores ranqueados em cada continente e os melhores ranqueados no ranking geral de 2012, ou seja, só o que tinha de melhor no Magic mundial.

O grande campeão foi o israelense de 19 anos, Shahar Shenhar que é patrocinado pelo site MTG Madness, um dos patrocinadores da LigaMagic. Nesse artigo pretendo analisar suas escolhas para os formatos construídos do campeonato, ou seja, seus decks T2 e Modern.

Standard (T2)

Shenhar seguiu a tendência da maioria dos jogadores do evento e foi de UWR, essa escolha se deve ao fato de que com M14 e o lançamento de Scavenging Ooze Junk Reanimator meio que sumiu dos grandes eventos (na verdade, olhando os últimos resultados do fim-de-semana, metade dos decks usa o Lodo, ta difícil jogar com o cemitério), com isso, UWR perde seu pior match up e vê com muita felicidade a nova ascensão do Jund, que é um deck favorável. O problema dessa escolha é que muitos jogadores chegariam a essa conclusão e teríamos muitos mirrors, e o mirro de UWR é bem difícil sendo inclusive definido normalmente pela player skill, o problema é que ok, todos ali são bons então podem confiar em suas respectivas habilidades, mas, todos lá são bons, então cada mirror seria incrivelmente difícil. Shenhar mosytou-se bem preparado e fechou 3-0 nas rodada de T2, o que o fez terminar o primeiro dia com 15 pontos (9 do T2 e 6 do draft).

Vamos a lista que ele usou:

60 cards

3 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Island
2 Moorland Haunt
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls

26 lands

3 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
3 Snapcaster Mage

10 creatures

3 Azorius Charm
2 Dissipate
1 Izzet Charm
3 Pillar of Flame
3 Sphinx's Revelation
2 Supreme Verdict
3 Syncopate
4 Think Twice
1 Turn // Burn
2 Warleader's Helix


24 other spells

Sideboard

2 Celestial Flare
2 Detention Sphere
1 Dispel
2 Izzet Staticaster
3 Negate
1 Ratchet Bomb
3 Thundermaw Hellkite
1 Turn // Burn

15 sideboard cards


A lista segue o padrão das listas de UWR, mas com algumas nuances interessantes.

Moorland Haunt vs Desolate Lighthouse


Ambos são interessantes no late game, mas abordam a partida de uma maneira diferente, Lighthouse te da card advantage, você fica todo o tempo remodelando a mão para um melhor posicionamento em jogo, o problema é que tirando Think Twice a maioria das suas cartas não são tão interessantes quando descartadas, o que te leva a descartar terrenos, o que vai contra a idéia de uma big revelation. Haunt é interessante porque incomoda muito, aquelas 1 ou 2 fichinhas na mesa servem tanto de bons blocks quanto para impossibilitar algumas habilidades de planeswalkers, na verdade, em versões que vão pike, essas fichas chegam a ser mortais.

4º Azorius Charm vs Izzet Charm


Izzet Charm tem duas habilidades próprias para o começo do jogo, 2 de dano em uma criatura só funciona bem contra bichos pequenos ou no máximo contra um Huntmaster, fora isso, só vai incomodar algum planes, ou ajudar em trocas com criaturas, ou seja, só com algum auxílio ele tem late game. A habilidade de counter é bem interessante para o começo de jogo, pegando ás vezes algum planeswalker que tenta entrar mais cedo, ou encantamento e artefatos, mas no late game, é mais para uma counter war que esteja bem no fim. Sua única habilidade de late game é o efeito de "looting", comprar e descartar, que pode limpar alguns terrenos extras da mão e substituí-los por cartas mais próprias a situação. A escolha do Izzet cham em cima do 4º azorius é um leve empurrão na contra-mão do resto do deck, é uma carta de "começo de jogo" contra um deck que joga do meio pra frente. Não que seja errada, na verdade, pode salvar muitos jogos onde o baralho precisa desesperadamente de respostas rápidas e não tem acesso.


Sideboard

No side vemos algumas mudanças, Celestial Flare é muito interessante contra auras, que seria uma outra aposta para o ambiente novo. Ratched Bomb é uma boa pedida contra algum aristocrata ou um BW Humans, que havia surgido com força algumas semanas antes do evento então era um deck para se preparar contra. Thundermaw não é tão novo nos sides dos UWRs, serve para assumir uma postura diferente em alguns matchs, como contra controls e midranges, sendo um belo finisher, e mais rápido que um Eterídeo, fora que o aumento de criaturas nesses matchs deixa seus Moorland Haunt bem melhores.


Modern


As 3 rodadas de Modern fechavam o evento, então eram de vital importância para garantir o top4, fora que o formato do top8 seria Modern, o que da mais peso ainda a escolha desse deck. Nesse momento do campeonato Shenhar estava com 21 pontos e dependendo da combinação de resultados poderia se classificar com uma rodada de antecedência, bom, foi isso o que aconteceu, na 15º rodada ele garantiu o lugar no top4 e fechou as 16 rodadas com 24 pontos, 1-2 no Modern, apesar de que estava 1-1 antes da última rodada, onde ele podia simplesmente conceder.

O deck:


3 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
1 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
2 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
3 Tectonic Edge

26 lands

2 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique

8 creatures

3 Cryptic Command
3 Electrolyze
4 Lightning Bolt
2 Lightning Helix
3 Mana Leak
3 Path to Exile
2 Shadow of Doubt
2 Spell Snare
2 Sphinx's Revelation
1 Think Twice

25 other spells

1 Ajani Vengeant

1 planeswalker

Sideboard

1 Celestial Purge
2 Counterflux
1 Dispel
1 Engineered Explosives
3 Molten Rain
2 Pyroclasm
2 Supreme Verdict
2 Thundermaw Hellkite
1 Vendilion Clique



No Modern a situação era diferente do T2, apesar do UWR ser a escolha de mais de um jogador, isso acontecia por uma razão diferente. O ambiente não é tão bem definido no Modern, temos aggros, combos rápidos e combos lentos e midranges poderosíssimos. Fica difícil saber aonde apontar, em casos assim Auras e combos me paracem interessantes, pelo plano pro ativo e serem difíceis de controlar. Mas, para esse caso específico, o controle parecia forte devido ao Power level das cartas, convenhamos que Comando, Helix, Remand e Electrolyze são muito bons e te dão uma vantagem absurda na partida, tudo isso sendo potencializado com Revelação e Snapcaster.

E basicamente essa lista é isso, um controle que têm repostas contra tudo e que joga sempre com um card advantage assombroso em cima de qualquer baralho, a única carta específica é o Shadow of Doubt, que é bom contra Pods e Scapeshift, além de complicar a vida de quase todos os decks do formato e suas fetchs.


Somando os dois formatos construídos, Shenhar fez 4-2, apesar do desempenho do Modern ter sido influenciado pela vaga precoce para o top4, o que não tira o mérito desse grande jogador, tão novo e já dono de dois troféus de GP e um Mundial.


Até a próxima,


Ruda.
Rudá Andrade dos Reis ( Ruda)
Rudá joga Magic desde 2003, sendo que em 2012 começou a produzir conteúdo sobre o jogo, fazendo artigos, streaming e narração. Como jogador tem diversos resultados, destacando top8 no Magic Fest São Paulo em 2019 e participações no Regional Player Tour Europe e Kaladesh Championship.
Redes Sociais: Facebook, Twitter
Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 21/08/2013 02:19:18
Só filtra a mão!!! mais alguma coisa q precisa se ESCLARECIDA!!!!
(Quote)
- 18/08/2013 00:09:31

Virtual card advantage can refer to a number of different situations and effects which, while not providing a direct advantage in the number of cards available, changes the value of the cards available to one or both players. There are three primary forms of virtual card advantage: card selection, recurring effects and playing such that the opponents cards are no longer as valuable to them.

Discutir terminologia é tão divertido!

(Quote)
- 16/08/2013 22:07:14

Card quality?

(Quote)
- 16/08/2013 21:59:41

lighthouse não dá board advantage... board advantage é colocar algo útil na mesa. o que lighthouse faz é melhorar a qualidade das cartas na sua mão... acho que chamam isso de virtual card advantage (várias coisas podem ser virtual card advantage)

(Quote)
- 16/08/2013 16:43:56
Putz acabei de ver a final, realmente um jogo emocionante... Mesmo sabendo o resultado estava torcendo para o Reid Duke =P. Sinceramente não gosto muito de UWR, mas enfim, acho que o Shahar Shenhar jogou muito e teve muita sorte também, que não deixa de fazer parte do jogo! Mas fiquei até com dó do Duke quando vi ele mulligando à 4 =/. Queria ver um Game 5 mais "justo"
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