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O Submundo do Modern - White Tron
Uma nova cor para um velho arquétipo!
22/11/2017 10:00 - 5.841 visualizações - 11 comentários
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Olá, meus queridos leitores! Nesse mês já exploramos dois decks completamente diferentes: o Planeswalker Season, trazendo um tipo de estratégia completamente nova, e o Modern Marvel, saudando os que se divertiram com Aetherworks Marvel enquanto era válida no Standard. Hoje, porém, voltamos para as raízes do Modern com mais uma variação de um tipo de deck que existe desde que o formato foi criado.

 

 

O Tron já passou por diversas modificações ao longo dos anos, sendo vítima inclusive de alguns bans (mesmo que indiretamente), mas nunca deixou de estar presente no formato. Temos versões RG, UG, Mono U, UW... E agora a versão do momento parece estar sendo focar apenas na cor branca, ainda mais com algumas mudanças que ocorreram, então vamos à lista:

 

 
19/11/2017
R$ 1.190,16
R$ 3.367,75
R$ 20.840,13
 
19/11/2017
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
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CMC
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Criaturas (15)
4   Balista Ambulante   53,99
4   Simulacro Solene  1,58
4   Lanceiras de Thalia    0,70
1   Elesh Norn, Cenobita-Mor    61,38
2   Ulamog, a Fome Interminável  100,00
Planeswalkers (6)
1   Elspeth, Campeã do Sol    6,39
4   Karn Liberto  58,95
1   Ugin, o Dragão Espírito  84,95
Mágicas (6)
4   Caminho para o Exílio  3,00
2   Cólera de Deus    6,75
Artefatos (10)
4   Mapa da Expedição  8,81
4   Talismã da Unidade  2,51
2   Pedra do Oblívio  1,75
Terrenos (23)
1   Castelo Eiganjo 29,90
4   Mina de Urza 3,49
8   Planície 0,00
1   Quarteirão Fantasma 0,89
1   Sanatório da Cordilheira de Geier 4,40
4   Torre de Urza 3,80
4   Usina de Urza 0,83
60 cards total

Sideboard (15)
3   Descanse em Paz   4,46
1   Silêncio Pétreo   12,99
1   Crisol dos Mundos  53,99
2   Cólera de Deus    6,75
4   Linha de Força da Santidade    5,99
1   Linvala, Guardiã do Silêncio    74,95
1   Diário de Tamiyo  5,99
1   Linvala, a Preservadora    0,90
1   Máquina a Vorme Espiralado  34,95

 

Nossa linha de jogo continua sendo a de conseguirmos fechar o Tron o quanto antes, para termos acesso a uma enorme quantidade de mana. Para isso, nosso bom e velho Expedition Map continua firme e forte na lista para aumentar as nossas chances de ter essa combinação de terrenos já no 3º turno da partida. 

 

Com muita mana nós já sabemos o que fazer, mas também temos ação com pouca, caso de Talisman of Unity e Solemn Simulacrum, que estão aqui para nos ajudar a ter mais mana rapidamente, mesmo não oferecendo tanta mana quanto um set de Tron fechado, eles tem a função de garantir que nosso gás continue e ainda, caso o nosso oponente venha munido de alguma destruição de terreno ou pare nosso Tron de alguma maneira, ainda conseguimos com eles uma quantidade de mana decente para conjurarmos nossas bombas dentro de alguns turnos. Vale lembrar ainda que a produção de mana branca do Talisman e as planícies, que o Simulacrum nos permite buscar, são de extrema importância para a lista, já que diferente das demais, aqui contamos com muitos símbolos de mana coloridos em nossas mágicas, e grande parte delas demanda duas manas brancas para serem conjuradas.
 
Enquanto juntamos nossas manas o oponente obviamente não fica parado, mas felizmente contamos com recursos para responder praticamente qualquer coisa que ele fizer. Se o problema for criaturas ainda, temos opções de sobra para desacelerar o campo de batalha através de Path to Exile, Wrath of God e até mesmo nossa cópias de Elspeth, Sun's Champion e Elesh Norn, Grand Cenobite, que acaba sendo a cereja do bolo aqui na lista contra aggros, onde elimina todas as criaturas pequenas que estão no campo de batalha ou pretendiam cair nele enquanto aumenta o poder de todo nosso exército.

 

 
Agora, se o problema ficar por conta de outros tipos de permanente, aí podemos contar com nossas cópias de Oblivion Stone, Karn Liberated e Ugin, the Spirit Dragon. Claro que eles também conseguem cuidar de criaturas, mas dependendo do que estamos enfrentando pode compensar deixar esses recursos contra artefatos, encantamentos ou planeswalkers. Ah! Ainda temos o grandão do Ulamog, the Ceaseless Hunger, que também cuida de qualquer coisa que entrar em nosso caminho.
 
Até agora vocês não devem ter visto nada demais, a lista mais parece uma versão alegre que alguém resolveu mudar as cores que convencionalmente estão presentes nos Trons. A diferença nela fica por conta da presença de Thalia's Lancers, podendo buscar por qualquer permanente lendária em nosso grimório e coloca-la em nossa mão e, se vocês não perceberam, estamos lotados dessas permanentes em nosso deck.
 

 
Ainda mais com a chegada de Ixalan, onde todos os planeswalker também acabaram inclusos nessa definição de lendas, esse tipo de tutor ficou ainda melhor e faz as nossas únicas cópias de Elspeth, Sun's Champion e Ugin, the Spirit Dragon se tornarem mais relevantes ainda nessa lista, assim como nossa única Elesh Norn, Grand Cenobite e os terrenos Eiganjo Castle (contrubuindo para a produção de mana branca) e Geier Reach Sanitarium, que podem todos serem achados por nossos Thalia's Lancers.

 

 

Temos ainda que ter em mente que, além de ser um ótimo tutor, essa criatura também é uma ótima criatura por si só. Mesmo que custando 5 manas, sua habilidade vem acompanhada de um corpo 4/4 e ainda com Iniciativa, o suficiente para deixar vários decks baseados em criaturas com medo, ainda mais por que esses status permitem que não seja alvo de remoções populares como Lightning Bolt e danos em geral, principalmente com a ajuda de um Eiganjo Castle. Então agora parece bem mais justificável e coerente manter o foco apenas na cor branca, não?
 
Apesar de essa lista estar bem fechada com essas cartas, tutores sempre abrem a possibilidade de inovação, então qualquer lenda que seja incolor ou branca pode acabar sendo útil cedo ou tarde aqui. O maior problema das brancas é que as bombas costumam ter muitos símbolos brancos em seu custo, como Iona, Escudo de Emeria. Pode até não parecer tão difícil conseguir tantas manas brancas assim durante uma partida e, realmente, não é. O problema fica por conta do tempo que temos para conseguir isso, pois não adianta de nada ter um Tron fechado no turno 3 se ainda precisaremos de mais dois turnos para conseguir conjurar uma Wrath of God para nos defender ou uma Thalia's Lancers para conseguir buscar por alguma de nossas bombas. Dentro desse contexto, nossas acelerações se tornam inúteis, então temos de manejar com cuidado o que fazemos em cada turno com o intuito de não ficarmos travados com nossas cores.
 
Então antes de saírem adicionando lendas bacanas, principalmente com vários símbolos brancos, pensem se realmente vale a pena. Do mesmo jeito, antes de começar a baixar os terrenos com pura ganância e sem pensar, ou começar a procurar por terrenos aleatórios, analise antes as possibilidades em sua mão e como você pode usar seus recursos da melhor maneira possível. Não há nada de vergonhoso em usar um Expedition Map para buscar uma planície, pois muitas vezes um Path to Exile ou uma Wrath of God ganha mais jogos do que um Ulamog, the Ceaseless Hunger.
 


Agora, uma carta que realmente não me convenceu muito nessa lista foi Walking Ballista, pois já temos inúmeras remoções e, apesar de ser "boa" para tirar criaturas pequenas e não depender de mana branca para isso, num late game a carta se torna horrível onde temos remoções melhores e ameaças melhores. Nesse caso eu prefiro voltar e dar umas pesquisadas nas listas de Tron convencionais e usar algo mais versátil ou útil, desde Wurmcoil Engine à Relic of Progenitus.
 
Ao contrário de outras versões de Tron, com o tanto de remoções que temos não precisamos nos preocupar tanto assim com criaturas, já que uma hora ou outra elas serão removidas. O problema é que não temos como cuidar de nada que não seja isso, então remover essas Ballista pode abrir espaço para cartas que nos ajudem a sair de outras situações. Uma Wurmcoil Engine, por exemplo, é uma ótima maneira de fugirmos de decks que ganham por dano direto e são um pé no saco para jogarmos contra, enquanto uma Relic of Progenitus acaba com várias estratégias que se aproveitam do cemitério e ainda nos da uma vantagem enorme contra Storm, que também é um enorme ponto fraco em nossa primeira partida.
 
Como disse no começo, e dando uma resumida, a linha básica do deck ainda se resume a ter muita mana e superar o oponente em ameaças, com a diferença de que temos uma ferramenta muito forte que pode nos achar o que precisamos e na hora certa. Com essa ferramenta devemos inclusive sempre ficar de olho nas novas lendas que aparecem, pois sempre pode haver a oportunidade para um up rápido da lista com novas cartas que sempre saem. Eu também não conseguir pesquisar e nem avaliar todas as lendárias que temos disponíveis para tutorar, então pode ser que se vocês estudarem um pouco, podem achar aquela carta mágica que te ajudará em torneios, ainda mais em lojas locais ou torneios pequenos que você consegue prever melhor o que irá encontrar.
 
Espero que tenham gostado do deck apresentado e do texto, e bora ficar de olho nas novidades do formato e o que pode aparecer por aí. Ixalan pode não ter chego com tantas novidades assim em termos de cartas, mas a atualização dos Planeswalker que veio junto com a coleção ainda pode impactar no Modern de várias outras maneiras.
 
Até mais!

 

 

Paulo Alessandro Sante ( Teddy_Bear_X)
✒️ Designer Gráfico
🎮 YouTuber (Destiny 2)
🃏 MTG Player
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Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 03/12/2017 18:16:03
Teddy, faz um artigo sobre o 5 color zubera que o Safrom jogou recentemente, deck muito engraçado!
(Quote)
- 26/11/2017 08:52:01
Deck da goldfish que já teve um update e tiraram as tron lands (melhorou muito). Esse deck fica meio ruim por causa que você precisa das tron lands mas tem 8 cartas de custo duplo de mana branca (ou cólera no t4 ou tron por ex).
(Quote)
- 23/11/2017 14:03:18

Mas isso é obra deles mesmo, semana passada vi uma gameplay da lista e é vergonhoso.

(Quote)
- 23/11/2017 11:12:07

Pelo jeito você não jogava na época dos 8Post.

(Quote)
- 23/11/2017 10:41:57


Pra ver uns caras tipo você chorando em publico =D

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