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Semana #15 do CLM8: Merfolk Company
Modern: Merfolk Company, por Jonata R. Didona.
19/12/2016 18:00 - 7.009 visualizações - 9 comentários
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Olá, tudo bem?

 

Companhia Agrupada é uma das cartas com mais impacto no Modern nos últimos tempos, quase todo aggrio em algum momento tentou usar ela, a capacidade de gerar card advantage com tanta qualidade é sensacional na hroa de bater midranges e controles. A lista de hoje aplica isso, ela é do Jonata R. Didona, da A Guilda Colecionáveis,d e Piracicaba/SP.

 

[DECK 476991 NOT FOUND]

 

O Merfolks é baseado em presença de mesa, isso não é novidade, grande parte do sucesso do deck é com seus lords e como eles interagem com as outras criaturas. Companhia Agrupada ajuda muito nessa filosofia, já que a carta, basicamente, te garante sempre coisas novas na mesa.

 

Meu problema nesse plano é que você, para fortalecer a Companhia Agrupada, usa o mínimo de mágicas, e eu não gosto de um deck que só coloca criaturas na mesa e pronto, por mais que Reejerey Sirenideo te dê a chande de interferir no jogo do oponente um pouco, boa parte dos eu jogo é colocar o máximo de peixes na mesa e bater, sem counters ou remoções para qualquer ameaça do oponente, que poderia te travar. 

 

Mares em Expansao, em compensação, joga bem nesse plano puro agressor, ele pode te dar o tempo necessário para vencer. Mas ainda sim, essa "passividade" para custar caro.

 

Se você gosta só de fazer criaturas e atacar, a lista do Jonata é muito boa, algumas até usam Tassa, Deusa do Mar, já que devoção não vai faltar, e a deusa garante mais criaturas imbloqueáveis que o Tritao Soberano.

 

Vou ficando por aqui, até mais!


Ruda

Rudá Andrade dos Reis ( Ruda)
Rudá joga Magic desde 2003, sendo que em 2012 começou a produzir conteúdo sobre o jogo, fazendo artigos, streaming e narração. Como jogador tem diversos resultados, destacando top8 no Magic Fest São Paulo em 2019 e participações no Regional Player Tour Europe e Kaladesh Championship.
Redes Sociais: Facebook, Twitter
Comentários
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- 20/12/2016 13:39:00

O splash pra branco é muito mais fácil graças ao tribal land. Mas considero um erro o splash pra Path, já que é contraproducente com spreading seas. Um splash pra branco seria pra melhorar o side, já que oferece hate pra quase qualquer ameaça do formato. Se vale a pena ou não, já são outros 500...

Ps: Como o burn deu uma diminuída, eu vejo hoje o vermelho como melhor opção de splash dentre todas as cores, dando acesso a blood moon, raio e izzet staticaster. Melhorando assim algumas das matchs ruins dos peixes. (Embora eu jogue de mono e prefira assim)

(Quote)
- 20/12/2016 13:05:59
Já pensei e não vejo sentido em splashar para company. Vai tomar muito dano de land por uma simples carta que não ganha o jogo, nao melhora seus matchs ruins. Essa base de land é zoadassa. 6 manas verdes é muito pouco. E tomar uma média de 4 a 5 de dano por partida trazendo fetch land para colocar 1 carta só, não vale a pena. Mesmo motivo de não valer splashar pro branco.
Merfolk é muito bom pela linearidade e não complexidade da sua base de mana. Isso permite voce atingir os pontos fracos dos oponentes.
(Quote)
- 20/12/2016 12:16:50
cade imagem fantasmal bicho?
(Quote)
- 20/12/2016 12:16:13
Seu danadinho
(Quote)
- 20/12/2016 11:19:05
Joguei com uma lista parecida a um tempo atras e fiz 4x0 mas não utilizei o master of waves, por conta da curva.
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